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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& Y0 J/ B4 S& [/ j) x: t4 R
福神精华贴的通道在此!
8 X* A. O5 p" x) ], H# thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) R/ J" }' H3 b- X0 Z有三个问题值得反思:$ [4 i9 D6 d6 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 p T& I2 O- d2 R; M! p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ @( D4 w5 ~: u j" U! [" M; J7 `4 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! M- v/ r( O3 V& Y5 M8 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; N0 a/ P$ H* r5 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# z- U1 \2 z% ]; c! d+ y
; @7 I, D& Y" T, _- S3、什么是天?什么是地?
* S5 U, S; P" w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( m7 c. C2 x4 p# C( o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 C; @7 l( {# d8 O8 k ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - z) Z( b: `4 t3 V# R- U! L/ \: H; y4 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 h6 i$ ?5 E z' U$ ]- x3 V
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% L8 e( ?& j2 b4 D4 z; O7 Y' @8 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' x0 H/ I& e5 K$ |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 y! ]2 {3 ^& Y* s6 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ L7 ?& R$ o8 D0 Q
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2015年新加入内容:
7 u5 C5 g; _1 F2 p) ?& E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 B" v1 \) Y4 `0 t" E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 C1 E; W% g$ s6 e' p# R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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