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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ B* z3 \, e. W' N0 m( X
福神精华贴的通道在此!
6 E/ {* ^% a6 ~2 _3 U$ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" [$ A4 R/ Z1 |# Y3 E2 }% L0 ]% Q: n$ k/ w* A( W1 ?
有三个问题值得反思:" e3 Q) q1 A: n1 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ^) S" q1 X8 j* f, N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% o+ N7 l! i2 F. _7 e' S& q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ k/ f8 X- Q5 |$ j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 A1 @8 V- J* }" P/ U8 j/ k& ], i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; R& I! j) o N7 W9 \3、什么是天?什么是地?/ e: ^5 c0 B; O6 a' N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 C# G* D( K( G9 s" q E! e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ C0 _) I" i* s: R& I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 G d/ `+ P7 I( O3 K; f8 `; y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ S' @9 z' \4 K) L7 ^. q- f# a5 {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# O9 M( T; p7 l; ~1 V6 j1 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 d6 l7 ?# @" e( E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 u& F% ~2 b0 L$ y# D( {这里给出一个典型应用实例:2 k* k" C; n: {$ T0 a1 z0 s
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6 M2 [% u3 J0 F. B2015年新加入内容:3 ]1 N/ w8 f) p1 w2 e6 z" w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; N' V) y$ `( c' ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 j0 R* P4 K3 R. h: D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, R8 J1 t- n1 S, X% ?
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