尝试“补天地”的理论总结

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查看75235 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( x: E; D/ z6 [7 X7 ?' n5 m
福神精华贴的通道在此!/ a7 Z  r; k2 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 ]) u. S2 A* k( ^$ \6 P9 Y4 R4 s: d+ i3 b
! n: q1 \6 t7 f+ b' x, j
有三个问题值得反思:/ j' ?; o: w) K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 O* \3 i; w2 _0 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ Q% b7 c0 l* g+ |* C: n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 D2 I: G4 j0 _- | 补地对比.jpg
) r1 W$ B: C& X
' @1 \7 p  _" E6 E6 @' D 补地对比2.jpg
$ n+ U/ ?# X$ e3 X  ]- o; I3 q% z9 P: P& b5 H# q. F4 V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 k2 @8 c6 B' A% v) \) [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' Q0 b% E, |7 j+ y

4 s" b+ r( u$ L' d4 T3、什么是天?什么是地?& q& d* z9 q. A3 r# t/ p. U  `( \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 B1 }  h8 J7 [5 ^. I! n8 h; H1 t, P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 X5 |9 p3 b  F1 i6 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 T) l$ `' l3 B9 ?! n0 k+ v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& E( C+ ~5 ~) C/ s6 O& k5 z9 |
2 z" @# Z" w6 L, P& Y; i gainian1.jpg % a% k) U+ J3 C
8 a/ m; R/ v0 m) y+ ~; q
gainian2.jpg
9 A6 x" {" s8 |+ w* W9 i9 T& K( f, D7 e- C' h
gainian3.jpg ! ^4 ~6 T* r# E/ x- e/ t0 i: w  ^
: V  b  p0 s! R. j; _1 D+ ~

# r3 Q4 |' J3 |( {# m: I( I8 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! |" Z  o2 e% s8 X# ?. S8 V) [0 E) B5 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 W# H' h0 V( E7 ]9 k0 u3 l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 D" P/ B8 |9 W9 ~! o! X" w9 \
! n* h, e' W2 N- S# ?! p4 P
这里给出一个典型应用实例:3 u, s( n; [' u$ ~* l# u% u2 x

1 i* G7 ?6 w6 D" s- D 补地1.jpg , L! W9 Q; x. F- |& ?' [" \

; B1 d" a( t2 ]) E8 } 补地2.jpg & |5 g) s9 K2 t, t
7 h  E% Q, P. t7 i5 ]3 z
# P* s6 ~8 j) e$ u. T$ O# J/ z
2015年新加入内容:
. O3 h: B+ a6 Q" I! v5 r, J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ ^3 v) y3 l" s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 H5 p9 }" _! I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. g7 D* x0 S  i, g1 U) U
' y4 E) w3 J  b0 ?5 U) s1 ]. O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + M) u% v% h" Z+ Q4 C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! Q* g2 T# T* q9 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' n7 p% {4 p/ U7 r+ _: _4 y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. F5 f4 U/ K1 \2 m0 A7 |* P
P1010052.jpg
; j! W4 w' A/ a- U8 m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 z: ]( d( I6 X0 u3 ^) S8 D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ ]2 i2 f& F% n7 T2 s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ R: V$ A. w5 E4 Q+ S! O2 h2 e$ ^( V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 ^+ d4 T( y( d  c- Z3 y9 p# E

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 ~- R* K+ b5 R( [6 O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& J* Q1 Y2 U. b% B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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