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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( x: E; D/ z6 [7 X7 ?' n5 m
福神精华贴的通道在此!/ a7 Z r; k2 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ j' ?; o: w) K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 O* \3 i; w2 _0 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ Q% b7 c0 l* g+ |* C: n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 k2 @8 c6 B' A% v) \) [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' Q0 b% E, |7 j+ y
4 s" b+ r( u$ L' d4 T3、什么是天?什么是地?& q& d* z9 q. A3 r# t/ p. U `( \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 X5 |9 p3 b F1 i6 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 T) l$ `' l3 B9 ?! n0 k+ v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# r3 Q4 |' J3 |( {# m: I( I8 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! |" Z o2 e% s8 X# ?. S8 V) [0 E) B5 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 W# H' h0 V( E7 ]9 k0 u3 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 D" P/ B8 |9 W9 ~! o! X" w9 \
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这里给出一个典型应用实例:3 u, s( n; [' u$ ~* l# u% u2 x
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2015年新加入内容:
. O3 h: B+ a6 Q" I! v5 r, J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ ^3 v) y3 l" s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 H5 p9 }" _! I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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