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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! t4 e8 `& g( e0 {' f' b4 G
福神精华贴的通道在此!
9 G2 _$ i# f' r& }1 ?, w, F) `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! t1 Q0 ^1 G9 z1 R6 f, J
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, A i4 d) c; F) G1 }) y0 x' ^3 O有三个问题值得反思:
) m$ M( h4 f" K+ |) R4 z3 g$ p$ M' i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" U8 r3 a: z3 i P* b* q& h; A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 u9 l& u6 r& z! _6 J1 j+ Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 a# _5 s9 E l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. y* K9 Q! v" U5 J( z% x7 z3、什么是天?什么是地?: E+ R* B* [$ A! @1 v" X/ M9 C. s) T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' R0 I- b! O! D5 q- Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% m3 m6 [: F. W+ G8 r& d& Q9 _; F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 N0 Q, S5 s1 C6 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 o. y r3 z( ^: @4 |* p- ~
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" Q; n0 d, b" D" ]0 J) q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. f! |# n0 F2 ^/ u! `3 u. @! }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 I+ r+ t' y h! S+ t F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, a7 G7 C; v! v! B- O. v, O+ A这里给出一个典型应用实例:
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! z* s# z& R0 b" y2015年新加入内容:
" z! k6 V% l! Z: ^" M! |. I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 `1 v" }7 }" L1 K7 L' d/ p/ q7 x% a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 ~7 N$ V1 r9 z. J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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