尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看75508 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! t4 e8 `& g( e0 {' f' b4 G
福神精华贴的通道在此!
9 G2 _$ i# f' r& }1 ?, w, F) `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! t1 Q0 ^1 G9 z1 R6 f, J
$ r" D/ s. S, d

, A  i4 d) c; F) G1 }) y0 x' ^3 O有三个问题值得反思:
) m$ M( h4 f" K+ |) R4 z3 g$ p$ M' i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" U8 r3 a: z3 i  P* b* q& h; A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 u9 l& u6 r& z! _6 J1 j+ Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ l% ?* Z% C( x& d+ X' V& D 补地对比.jpg
* H2 t; Z" ?- b
, @) h( z2 l  h) z) m' h  ^; D5 M 补地对比2.jpg 6 i; u- o  ]* C1 @  K' D3 s
8 q* t8 Y9 x! ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 a# _5 s9 E  l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 u+ z& W5 r2 I# M: N7 i
. y* K9 Q! v" U5 J( z% x7 z3、什么是天?什么是地?: E+ R* B* [$ A! @1 v" X/ M9 C. s) T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 }5 C3 F3 h1 H" k& s, C/ j
' R0 I- b! O! D5 q- Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% m3 m6 [: F. W+ G8 r& d& Q9 _; F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 N0 Q, S5 s1 C6 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 o. y  r3 z( ^: @4 |* p- ~
2 c1 Q9 J+ `2 k1 t1 N
gainian1.jpg ' p6 M6 o" O* w0 Z# x/ s' L0 g
5 u1 B/ `6 S/ U7 e* S; N  X# S- Y- E! _) u1 I
gainian2.jpg ! k1 @/ b: N' ?; f7 h4 r. u. q! _

0 Z3 o# [+ r4 S# f/ T3 `) S% e gainian3.jpg
. V5 q5 t. Q& N! @/ l; N$ L4 F
. k  n2 n% ?1 I& a
" Q; n0 d, b" D" ]0 J) q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. f! |# n0 F2 ^/ u! `3 u. @! }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 I+ r+ t' y  h! S+ t  F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: D4 {. a- I! I) y/ [7 Q- y
, a7 G7 C; v! v! B- O. v, O+ A这里给出一个典型应用实例:
0 C0 X. N  B7 L3 ?+ w0 I0 ?
2 w" i7 o+ n) P4 N7 u) I) Z8 } 补地1.jpg
0 F( L: {9 {/ }. ?8 J
" ]- v* r! P7 L6 A  ? 补地2.jpg
" Q9 K0 V4 E2 l  p# Q
6 p' V, G+ @/ K; F$ x
! z* s# z& R0 b" y2015年新加入内容:
" z! k6 V% l! Z: ^" M! |. I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 `1 v" }7 }" L1 K7 L' d/ p/ q7 x% a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 ~7 N$ V1 r9 z. J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- t3 n  E) q& e/ H
! _! ^  G2 H% y" g; X+ ~9 e9 j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 i* u% t6 b1 o9 r- ^/ p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ |& @& D  |! u) e3 D7 @) ?4 E. `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 o! Z& N$ e. P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! h! i( ~1 Q* p' q5 ^: A1 ?! _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; Q8 p9 H/ r; C0 _% h! N
P1010052.jpg
: _, e) Q  ^& q' Y& Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, H; v% X. z( [. e% ?! q) e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  c8 F. g7 Y5 m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( P1 u# l1 o0 r; y7 w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : L' e' `1 e* q

' {) T* z* b( w$ l. N! e/ E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 _% J$ ]( X' p1 _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 z7 C0 R& X9 V6 W# W1 N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行