尝试“补天地”的理论总结

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查看76400 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 E) h# B) p/ t! R  A; }* I" n, |9 y
福神精华贴的通道在此!
' I8 T6 E& m0 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) j" n* U4 d# i, T$ Y

0 L4 |4 ]2 n  G& I; k0 _. ?/ S" [$ H* a9 d* I2 Y
有三个问题值得反思:( c8 N9 _. Z5 w5 I+ Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' X0 T2 c& [( @0 z- C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- O  `+ p2 H' e3 S% D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ?2 [7 r* a8 _4 q( p& j
补地对比.jpg
4 m2 @; s6 d" N2 E8 J' _4 i3 p
1 o% u7 b9 @; S( W# N4 s 补地对比2.jpg
# o# _3 R8 k' B" r( q) U, r1 A$ J" T3 P
! N  {3 J! X8 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& U$ E% ^) T6 l/ G  [. ^+ @, ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 x& q# F: V$ h- V6 N

6 _8 A3 a+ Y5 a1 @6 L8 W) ]4 T: H; P# v3、什么是天?什么是地?5 L" h8 V- X( [' @* }9 w0 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 @  ~8 P$ l# o) G; j6 V$ {* y
( J2 d% m. o- b% D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 D! F/ B: J- i. n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, U) r( l, Y& x; [% k  q& U3 x$ T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: N2 S& l" c/ Q$ ]* \& E" r" f" m9 V1 I% {9 q* W2 L+ t
gainian1.jpg + N5 n5 _" K! N+ h+ U) |
6 S+ i, n2 x+ f' v: f* {% v$ D4 M
gainian2.jpg 2 `) C% X3 B1 h

& ?6 V" ^9 f5 F gainian3.jpg - e4 ?4 y; e. l& o" K
; t0 F0 }9 q$ z2 ~
1 M% a5 c; [! z/ \; |7 T: @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 i+ n7 }, j: c4 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ?6 D% ]6 ~' R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- b7 s; D, Y; I4 V) b
' _0 u2 d) J& n" J0 w" ?6 w
这里给出一个典型应用实例:1 t5 V% {/ G/ O' I) w. Z- [* U: |

$ [. u0 p# j/ }% E: W 补地1.jpg
; Q3 F( J/ j  S" N* K- z
5 s! X: G1 Z$ f0 L, R 补地2.jpg
4 m0 d* N8 W; d( q) Q# O! X- G9 V) g" `/ F+ U0 d7 O

/ o( [& s) `3 [2015年新加入内容:
" R$ t9 T1 _: K1 u9 @$ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 n# O- x! Z& x1 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 @, Q1 f- h) c, t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 o/ D$ `  j" h0 m. W' r1 a8 r' `  t* h$ w3 E" T! R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " R% \' m# W8 V6 @5 h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' [) f( I; r( f( F3 Z0 `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 j+ W9 c5 P: X0 y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  @5 m! B) P% a4 D* [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ p7 R) z, N: U4 n P1010052.jpg 0 x$ w3 |% ]' g! M6 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- i2 h, {- D1 i4 J. P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 a1 x; [2 @1 z) B0 {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 y2 G4 R/ j( c- T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 Z/ J; W" P7 J
' a9 L/ R$ [# `6 s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 Y+ d3 E) s6 z( K' k! h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, ^/ S4 o+ }' R. E# J# C4 h* ?: G! l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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