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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 E) h# B) p/ t! R A; }* I" n, |9 y
福神精华贴的通道在此!
' I8 T6 E& m0 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) j" n* U4 d# i, T$ Y
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有三个问题值得反思:( c8 N9 _. Z5 w5 I+ Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' X0 T2 c& [( @0 z- C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- O `+ p2 H' e3 S% D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ?2 [7 r* a8 _4 q( p& j
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! N {3 J! X8 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& U$ E% ^) T6 l/ G [. ^+ @, ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 x& q# F: V$ h- V6 N
6 _8 A3 a+ Y5 a1 @6 L8 W) ]4 T: H; P# v3、什么是天?什么是地?5 L" h8 V- X( [' @* }9 w0 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 @ ~8 P$ l# o) G; j6 V$ {* y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 D! F/ B: J- i. n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, U) r( l, Y& x; [% k q& U3 x$ T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 i+ n7 }, j: c4 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ?6 D% ]6 ~' R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- b7 s; D, Y; I4 V) b
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这里给出一个典型应用实例:1 t5 V% {/ G/ O' I) w. Z- [* U: |
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/ o( [& s) `3 [2015年新加入内容:
" R$ t9 T1 _: K1 u9 @$ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 n# O- x! Z& x1 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 @, Q1 f- h) c, t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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