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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 z' M0 z5 ?/ Y8 u4 Y" e
福神精华贴的通道在此!5 X5 ^. z6 M# d8 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 ]$ b( g2 r: B. N: P! p有三个问题值得反思:
# \" \* g- K% ?- I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) V& D" ~/ Y( W; ^* k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# U* P" B/ d5 ?+ j% }9 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ g7 K8 Z. O# N* G" ?* j1 O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 K; d4 o& ^0 R# o4 s4 p1 f1 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; q) ^; e7 E8 ]+ C8 v3、什么是天?什么是地?, C6 K4 w9 a( [3 [! B- k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 m5 [/ O3 J. V. {$ C$ O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 j1 H/ c! w4 m: O9 Q7 m( u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 S; X* {9 l# y3 k5 b& h
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. T& B7 L. D' S* C" h( T0 M; M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
{) F/ f- R$ T4 j6 u+ [5 E" z7 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 N$ C s0 A: N- W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& |7 X: Q; W" O: O5 b
8 D/ l6 ^* Z) R2 I# @这里给出一个典型应用实例:* d! A! P0 m& v$ a
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2 E* e1 _7 k* c2015年新加入内容:! }7 B" k0 Z0 ^% e8 Q2 I2 X: Z6 j F0 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% R; o _5 p4 Y7 F3 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 S' w6 s1 o$ A7 y6 F9 e" P, U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( F: t6 l8 r5 M1 Y8 o. n% w
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