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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 _0 P( S. A- x( }8 i4 `# Z5 Z$ d' _福神精华贴的通道在此!
) T# x4 X* O7 n% V) G$ {2 G! |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 ~! A0 F0 a" H3 n3 F/ E1 F [/ \ k
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有三个问题值得反思:( ^, ~: E' u* G% w( E2 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# r# x, f" o: `7 P, P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* |! z8 Y2 w4 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: [8 r9 }" {) e$ A" l" V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
P0 K, \+ ^5 N. Q2 z! V- @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ g, `% C% Z9 T5 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
z, K2 P- K( n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' J" j {7 @! W- a6 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; K. t& Z$ T" o8 h* u: t9 B2 G5 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" v0 `) J+ ]4 Z, y4 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 n! U/ [0 h: c; w9 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( h/ A% {. @% n* b4 D) n3 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ D+ F) ?) x2 T" w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 y3 {" n7 s E, ?" c& ^+ `! u
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