马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 x& M1 ~- {' R/ [- b" Z! {福神精华贴的通道在此!% V$ x* G: a# W! M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 c6 _) F1 m* G) ]/ n* c' s! P) R9 g- P- r
4 L, x$ y: ?1 L) }4 y6 n8 L1 y有三个问题值得反思:
0 S1 ~+ B8 z& S4 z; }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( A/ e4 V; `5 M) i; B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 ]6 ]7 a# e) w6 V) a$ |+ O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 @% ~; A4 w2 g5 d
q0 k7 f. H0 E9 v1 U" f' a6 H8 A3 n8 h! ^, q& z, o3 R# @6 _
1 l' f0 r, ]8 I% p$ y( ]2 I: l) ?6 J4 [! x4 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 S9 G+ ^" [9 d' ]0 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ }# I% G( Z) u. R# W, U
; @# h9 J: F7 w) C. e2 b3 Z, [+ I
3、什么是天?什么是地?
5 ~' o5 Z4 [! X& p' m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. `3 M( t* D6 ?3 v' o. E
; }8 G1 Z: J9 ?5 I. ^; W" H+ d* b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ Y( {( _: M0 H7 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( A! \+ ]. w2 W3 R/ d ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. z0 D! G! b) I
9 M/ L) f4 z" ~; E. T" \
5 y2 J! p+ E4 i4 Z
- A4 k k, C. M4 O( d, Q- S8 z
2 M9 Y4 v! ~! c* @$ `5 y; b1 y. O
! ]% T0 _) A: G- P: d
4 X Q8 d- N- L! ]; E
# o9 k* X* i( B/ [& |
* l( d: Y& b7 G( q2 v- {% t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 G& x4 g8 T- O# G# H) v$ J( C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" J6 Q. ]" J. O9 M% b) N% x5 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* z# P' ]% ?: R7 c
6 I$ y3 K/ y/ }3 o这里给出一个典型应用实例:
$ t- I5 K4 E) V
& j; y! M) l0 N5 K2 C6 J
& l( }/ D' ~; c* q' U% f" t- o2 T+ N7 w1 x% z" H
. H% z" [8 _2 h. z: u" ^
( T# T) Y) `6 e& D$ s& R; T( w9 |) p# [$ O: a, T2 ]( r. ~
2015年新加入内容:1 k3 p- j) w! H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, w1 t: i% [6 A7 O% q v! b( m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 h, [* w/ P5 | {2 p' M0 Z* K! n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 s* C6 i3 r5 F: q8 p4 \: [
. |3 w w' R" E1 \6 k& p |