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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) T( U8 n5 ^ y7 ~6 C" }/ r福神精华贴的通道在此!
, D5 G8 R- Y+ @9 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 P7 P8 c! D+ G% B2 S! \6 ~, e$ s
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有三个问题值得反思:
0 W6 h W. l& ~" [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 e2 [/ P. _% o% C1 T% `* ]7 L* |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 N9 e! |0 N+ u( s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 d. V: a6 F Y9 q1 {6 ~- Y
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W/ S: Y) t5 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 \$ d1 \6 s& _# Z+ H6 v2 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 q1 _7 X: c, _9 y9 j) [
* ^5 E. F0 j- N( G8 Y$ S3、什么是天?什么是地?! c: t+ E( U% J0 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& Y3 ?- i7 Y) S7 |* }: S
$ P/ d' g7 D+ [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 N6 u% j6 k( z+ T; p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 v- `$ r( X1 ~; r( `& X1 A7 ^ [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ n/ ^) c( ~) Z/ {& ]
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/ @3 T. g- ~" n0 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* B6 c# Z+ h$ F" F8 f# z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- @- `. V+ M5 A% Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) e: t t5 B1 y' ~& h/ {
- h$ ` p1 u* q8 Z- r8 o这里给出一个典型应用实例:$ ?0 v! V" X3 U4 b
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2015年新加入内容:
# K5 A8 Q# d. q1 ]6 B. `+ x; S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) D/ {1 Y- p* o5 |# i- {( c( \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: w$ j5 g' F& t/ T1 @% [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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