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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" [+ _! w/ V4 |5 Q% R福神精华贴的通道在此!' L% [$ {- M$ R4 {! x' {/ O' y# N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 V0 |/ [. }. ?/ U" q8 I" E
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有三个问题值得反思:
I6 L2 `5 {, Y7 S6 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' Y+ d0 i* F, z8 s* `, V# G2 w9 x- ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: @% A( n5 G! L p' ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 t" m( Z! D" Z% d( l; g% x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 k! ~6 Q2 {6 v" Z+ h6 m0 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: _& B9 z# Y7 Y- P, x) _" E3、什么是天?什么是地?
. e4 ^" s3 F& N! r2 X+ i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, U" v. |3 D2 u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 [% t5 _' g6 N- q, {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / w' ]3 m; x; d) |" E0 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& F' g* Z7 ^; f/ Z' q: w: H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ]; ~8 ~! _9 b j7 l0 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 }2 F V& i7 r1 h% @6 p4 z
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+ v8 N& O) Q: ?. y. q* _2015年新加入内容:
; \ L: i% |3 r& m, `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 s8 [* h! V. g" r6 N4 ~. T6 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. r; L$ G& d" a, n% u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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