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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; W4 ^4 x" G0 [2 N& }3 Z! \
福神精华贴的通道在此!% R% l& e" B: G4 ^8 P3 x- o! K2 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& a/ N3 \, x4 Y# o2 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 t. M7 F% s" t i* N5 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" C5 U$ U e( U9 \7 H; U# T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ c a: N9 z6 G" Z$ B" J& y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ b8 [# P4 h. e5 v9 z9 K! ~ O2 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 [ E5 o' n' K- k Y) N9 E' d8 }- }
" M% C& r C0 Z7 C# ~3、什么是天?什么是地?
4 M9 {, p- H f% [6 \' z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 y7 d( p4 T4 _! r! P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : L6 i+ D; Y8 S( [8 f0 F7 J0 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; u: C! E/ }. t; X7 c% N% [' C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% {; i5 K4 i" Q! d& Y3 J W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( G6 H" ~9 B$ ~7 v Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. L) Q8 y' i$ I/ n& ?; c9 _
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这里给出一个典型应用实例: s4 B2 Q: i: }* B8 ]
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2015年新加入内容:
5 l k' L8 @6 r y i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 B( ?; b; b P% d9 c3 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ X' Q/ V8 q$ B; j& |4 j5 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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