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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 D/ _- `- r6 C' X f9 z y福神精华贴的通道在此!
% ^' Z7 Z. H# E6 u* n8 {. Z0 c( Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 d# ?" i9 Y9 X4 x/ i- g8 @
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% Q9 |/ ?: z/ K/ r/ n有三个问题值得反思:
9 M# B z8 m8 q- R+ T) y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 @" w% z( P8 c0 @1 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- S8 K+ e% F$ X& F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 r# l1 i3 I' ]2 A5 O9 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- U7 y1 Q$ Y* V( }0 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ J+ \2 x' g U0 i: k( n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 a3 X5 f: W8 s# n: O# K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 X& X" C* P3 A9 P4 A7 p% [9 C" r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 n+ s H( N: a( C7 w" g: T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ]" }: d/ ?6 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
~5 H' h5 w( A1 x2 g/ Y( o1 }4 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! Y. k3 A8 ^* s' O4 w4 u% C# K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: `6 f. R7 k' N3 T0 L
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这里给出一个典型应用实例:( R6 G0 I t2 I, P, O; D- b
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2015年新加入内容:$ v, G0 t8 h: a- S5 b% U5 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* T3 ?6 \! s- ]5 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ?7 [! c6 l# s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 R# \% l. r1 I/ n: Z
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