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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 X, W9 q% g0 u4 {
福神精华贴的通道在此!
- p s6 o' J" Z; i/ q/ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # F. H0 E) e9 H2 z, S' _
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有三个问题值得反思:3 e! G* y; c( f- k( `: h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, B, U8 C2 y' |8 h9 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" q/ Q) m9 [" l( ^: ^# f# \* P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( Y5 B$ X6 t6 z7 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, G t7 r0 t3 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) o2 [7 {" F3 r2 U: ]# Y- n% }3、什么是天?什么是地?
0 V1 k$ i5 z, b2 a( o8 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ u T8 K" S' k+ g: e$ T, u" b2 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; F' D* p& V& @1 g& A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 W/ w, J q& h4 o( F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 N/ i) U7 D/ x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" @ q: B1 p5 ?; |, }* L% [! L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 C3 t) E$ I; \7 p. Q
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这里给出一个典型应用实例:" ~! V2 i2 N8 S B2 ^( @
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2015年新加入内容:1 l. z/ v, s) E% U% b- l% @3 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& q* Y$ Y7 k; F8 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 W: p' ^ }# W3 A6 ?& _. x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 c! E4 s$ m2 E3 W5 N# N! L
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