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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" f9 S |1 E; l" R8 v福神精华贴的通道在此!
, P% P) Q7 V7 V* C( z q+ R5 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ l* x) J- q, E# t; X5 S5 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 q# s% H. I+ N* y0 V. L2 N, f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ l- v2 D. e; B( K/ p, M! m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: E% h/ _8 n( E% S4 ]$ H0 j- b
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: } ^. b5 W" I0 F$ L `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. V$ w5 {! L" Q8 D% D0 q" g4 C2 c" }- \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- r4 W; H' y2 o1 J" Z
: ^$ b# X' X1 x( V0 i* T$ S0 ^+ D# A3、什么是天?什么是地?2 z5 a3 ]1 E; l; P/ |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& s% f$ @' R( k: _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% y& G7 s2 G7 u6 [7 G0 }5 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; S& s- l! U5 ~; s; [# h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ~9 f* z0 X' r5 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 B' R! k. {. U" o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' G+ ~" } G R% q7 L4 y q$ {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: q! Y# q9 c7 I, ?8 Z
- t, C; F" x/ a1 O" ^: L# x% J! o1 _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 S: D; W# r4 B2 E4 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; Q4 Y& c1 o+ d8 z+ Y' Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 \; X6 r0 f: B4 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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