尝试“补天地”的理论总结

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查看78791 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" f9 S  |1 E; l" R8 v福神精华贴的通道在此!
, P% P) Q7 V7 V* C( z  q+ R5 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 L* A- T; E/ O, {3 v# E, |; F+ U4 W  b! E
; y& k, ^2 V. s7 ~3 @$ a
有三个问题值得反思:$ l* x) J- q, E# t; X5 S5 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 q# s% H. I+ N* y0 V. L2 N, f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ l- v2 D. e; B( K/ p, M! m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: E% h/ _8 n( E% S4 ]$ H0 j- b
补地对比.jpg
1 H, w! d' H: O; G4 p
. T0 m) ]3 @; L7 b; T( X: ?# x' z4 x 补地对比2.jpg
! z2 z& S+ u7 C! b
: }  ^. b5 W" I0 F$ L  `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. V$ w5 {! L" Q8 D% D0 q" g4 C2 c" }- \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- r4 W; H' y2 o1 J" Z

: ^$ b# X' X1 x( V0 i* T$ S0 ^+ D# A3、什么是天?什么是地?2 z5 a3 ]1 E; l; P/ |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& s% f$ @' R( k: _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% y& G7 s2 G7 u6 [7 G0 }5 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; S& s- l! U5 ~; s; [# h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ~9 f* z0 X' r5 |
- s, Z- I( S2 G9 I' s
gainian1.jpg
6 G6 ]+ ?" E9 d. k6 h
$ E0 P. w$ ?" Z; [7 D% O0 d3 U gainian2.jpg
! G% ]4 R! f: l, j
+ w: z8 C9 i% M) R4 B7 b gainian3.jpg
; r4 k1 r0 h" R; W% ]9 ?$ ]- }7 D9 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 B' R! k. {. U" o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' G+ ~" }  G  R% q7 L4 y  q$ {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: q! Y# q9 c7 I, ?8 Z

- t, C; F" x/ a1 O" ^: L# x% J! o1 _这里给出一个典型应用实例:
# k) {) S# `: w( t/ |- F  R' |9 p1 s0 s, a! A
补地1.jpg
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补地2.jpg 9 p8 x0 C- ?& V4 O2 |+ I; J4 |6 Q
1 I: f% T( w& c2 ~1 ^" Y$ |
' v- ~& I) `8 w' G
2015年新加入内容:
4 S: D; W# r4 B2 E4 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; Q4 Y& c1 o+ d8 z+ Y' Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 \; X6 r0 f: B4 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 ]+ C' X% r. x0 ~/ o
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& \3 R/ ?6 z7 R0 l/ {! L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 N( V( B: M' Y* _4 v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 ?. {6 x4 j: K+ N# O+ Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 Q0 G+ x* E' o# A, ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* y' `3 M0 w- p1 o+ M6 l2 G6 ] P1010052.jpg 2 ^+ U  \  P5 T1 O- b6 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 \3 D! E, D7 e3 K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) r* f7 g  r* X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 w6 q, i% R- N7 }5 I4 R, k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 r* e% p$ A4 n( C. y5 Q+ e# G
5 C/ `; @1 C9 l: \! G6 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 t  ~% {% X+ ~. P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 T: b. \7 ~  M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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