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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- [0 N% V* m" v! A/ y* P6 G福神精华贴的通道在此!
; q' S3 K) _! h' a/ ]& N& jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, P a Q9 j8 j1 E8 A& V4 } b有三个问题值得反思:
2 k( B9 t& K2 k& Z1 e- T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ J s. _: J2 e7 v5 c7 ]$ ^) t4 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 m5 q, L; l" T! D1 g, A2 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ b5 e8 I8 ?0 v& M$ Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: n7 z" c) G3 @: J+ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 V) k# b9 w& b5 W
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3、什么是天?什么是地?
- | t. [: Q/ {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 [3 ~" q* @' `4 r5 U. @
3 [8 |( K# A$ S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 C; u* K3 ~. ?! M+ J, F0 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# S! |4 m' R% M% L* `8 S" n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ `1 P+ p4 D( e1 V9 t3 {" S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 t+ P) \! ]! j4 t9 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: x( D# S' ]. U- n, u* ]( V3 S) a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! o" O5 ?6 ^4 s# k' M2 K/ A
* o9 r" g! o& d- R- P3 K9 w这里给出一个典型应用实例:+ {3 F2 g. D; l0 a1 i) w
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) k3 G; T6 M4 `* s* q: H* I2015年新加入内容:
9 I! W7 m( T/ @ v6 d7 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 H% {7 f E4 z8 |, f. `! Y3 R! b5 r, H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: Y5 C3 l( e- x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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