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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 q& O) }7 H+ L; W
福神精华贴的通道在此!- ^0 I; V; |8 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 G8 x$ F0 A0 I
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+ Z, V3 D0 H- A: x, s有三个问题值得反思:
, [0 F1 w9 N; R E' j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; R5 U+ ~ M- r1 @8 ?5 F+ I9 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; u+ u+ I! X/ A$ i3 J' @# s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 l$ f0 c2 ~2 P- m; {1 m+ R
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; j! L6 [$ C* j5 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
f7 p, k: Z. P+ V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- {" t1 {4 h5 r' b
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3、什么是天?什么是地?
/ s$ A6 J. b5 n. A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( D: T' j6 X- k9 A- j% l( O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % G/ z9 I) o1 }9 w$ l8 C p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ Z3 o' h5 Q( d# q$ ]; H5 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, s2 y6 [7 _9 C! q1 W; N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ~7 e& ] T) z* ^6 r8 C( c, Y1 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 ~. @4 d! t% C3 G7 ?$ z1 U
" L5 C! H. {" e, N% q9 I9 _8 c# \8 _5 k这里给出一个典型应用实例: j* i7 \) s8 G, p7 a6 T
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" C! B" E# p$ i8 G- {2015年新加入内容:8 `; U' r7 a, y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 v) G; r! ?6 Z! M! N: I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ r- h% ?1 V: B6 H! @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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