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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 b1 e3 g/ Q1 B' Z: z5 x5 r福神精华贴的通道在此!
" l% [3 @$ g4 r) [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / \9 I9 B0 C) D: X! _- k
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% b0 T+ `# s6 a. R有三个问题值得反思:
( j L' K5 v& Z4 a! } d" J8 p/ K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 c" n2 W* Z7 }1 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( p! p6 `" C* w! L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& }$ x# o- u: w1 N1 m, l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# z$ e2 y* j2 Y6 ]* B% u4 H
3 ?+ c( y9 x7 e7 T; D8 z- }' w) _9 S3、什么是天?什么是地? J x( F% r( s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, {+ f; N) z$ T* v& ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, D7 r8 a* x2 v+ [" J; H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 B3 Y Y* G$ T8 d; W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- l+ D6 ~" |. F3 ?/ l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 F1 I: @ f5 L! \; d. @8 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 \1 }% p7 a5 z6 Z, U1 q5 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( u4 b7 v9 O# t% ^( e. @1 O这里给出一个典型应用实例:
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2 r8 Y" M6 `' ]& S2015年新加入内容:9 u# H* u3 a1 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 i4 c$ }$ j# J; D" r8 d& M2 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 | V- E" p7 t# _$ p2 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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