马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 Y$ U# v: v5 Y: V* s
福神精华贴的通道在此!
( ?/ {& @5 c) P) [ B7 c% Q5 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! w4 N3 i |2 r& M9 T2 V- i. @
/ A( u2 i2 S, x/ c8 @* }/ c z- |: B( B: u3 q- f
有三个问题值得反思:
4 z9 @8 y- [7 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 Y* ^6 Z s z- B" s% s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. s- U, m, A* w6 J; l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& d1 v3 X* G; x' j, V
* u6 f U5 V+ q+ N( g" D
h6 _& ^4 u( w8 [# {
2 W" O! t* }8 @; B# J! G# W" K* R- Z6 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ~# E# ]3 r9 R6 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- U* [& k# a7 o
9 o. @7 g% H8 v- n, I, r; j: s4 P3、什么是天?什么是地?
0 L. ?6 Q9 R. K. G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 b L- m8 s4 X4 E- {; w. `1 A e
* ~2 v" x4 [4 i- Q; B/ o! s( C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 f4 b+ b" [/ x5 ~7 k1 G& B( r" @ `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 I; W- E" [% ^" W7 y$ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& y; L$ h7 z9 m" L) i
/ W5 ~, `$ w$ c @
+ @0 D) r/ u1 P4 y3 c% x
* L. M, u8 _ d* C9 I% _* o
% w5 N( `% v. L. k5 l. i% K
b5 H: \* t4 ^# ?; R/ Z; \
& ~; J7 ~! ]# x0 }- c2 M2 ^
1 R: r N0 x: Y
& Z/ Q# b& _6 O5 o( a+ ]1 J$ D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' f% _* D/ P" w3 {6 I; j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 d% w* X; c( p2 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) g6 H* H% Q$ t1 ?1 C3 K6 q
6 Y. r8 W1 K( v" R, W这里给出一个典型应用实例:( z3 u8 G! X0 |; `5 W+ L
h+ {2 `$ n$ Q" K4 `& {( r
; {3 i. C' k4 B8 f' D2 o% z
4 ?4 i2 d% o, v
* f# @8 U. c3 j/ f" W2 g- p0 l% F
9 f+ ?" \7 L) c) V6 @& O) C& A) i" S
; u& A i7 w s2015年新加入内容:
1 u1 P; |* @, F$ v6 f( Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ z" Z8 l7 o; m2 y. A, d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 l7 m- s# j" x3 N7 \. C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
X4 M6 H) j2 _# ?; q# C+ d2 K2 w5 I; |4 r, ]9 A- [ D" W5 l
|