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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 {/ w" W! D- a7 a1 w! Z1 Y/ E福神精华贴的通道在此!
! [7 Y# D% f$ p/ v+ Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( B% I/ g: \/ i2 r& D) M
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3 I" k7 w8 |5 F: R' ?0 x有三个问题值得反思:
& O6 t' B# s$ N; X' o+ p4 v8 i9 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" g. w4 R) Z8 ?- j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 f' |8 R) r1 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 \' r" v* E6 J" q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 b! q* r1 o# k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ \0 g9 A3 E G% x- `3、什么是天?什么是地?' @$ ]- m9 N7 ?0 |9 v c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% V* Z/ D* V2 g; ]7 e, r: q) S" F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; E( Z5 \6 s7 J5 N+ z) n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! g2 C _# I- \1 P8 p& \ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; x; H5 t; Z. {2 k& H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ i( T4 c" E: _. l' m
G2 m& h/ K$ t# \; S0 h这里给出一个典型应用实例:* M3 H4 P. L, j$ C5 v* I
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2015年新加入内容:
; G0 M% t0 J8 P, F2 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 K: S, a4 Z2 B* A* O8 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 C, N9 N. T b1 e k. h) X' H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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