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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 a# T' W3 L+ b2 Y/ v) [- E: |1 w% t$ x
福神精华贴的通道在此!; g8 G. }! |, k6 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ |) ~# ?2 z0 t+ a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% @8 K2 q- h* T% J5 [/ \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 }0 j0 L/ C4 r6 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( e6 r0 J) e: a7 A% T+ E1 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ^' `9 g; k; c, s7 h m5 x' N6 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ `$ X, z+ k) z+ J& m4 n% |" D3、什么是天?什么是地?
- S1 m; S: q* B1 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# T( c% y* m9 n& S$ a
% e6 L$ y4 a# ]: m$ w2 n, m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* Y1 N+ W, ]1 ]. B! ?1 g7 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 k$ G1 O2 l& }1 s2 b3 p! p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: e% f9 E. Y6 n7 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* f& {1 X6 M9 ~1 c) V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ b& x }! y0 B- Z, `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( E1 w8 _% p- i# m4 p3 j* Q3 Q
- O2 C; Y: Q! ~这里给出一个典型应用实例:
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) v6 s, ^" _: p, R8 Z2015年新加入内容:% f. f, W2 [8 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 G9 k7 l, `( F2 [: E# c; P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 x% G# w. h7 n' T' @+ s! F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 i1 T& W) k5 e2 @
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