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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 D1 |2 Y* f/ w3 i
福神精华贴的通道在此!: D! E% d* A' w1 ^5 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; Z9 k# Z, B5 t" Q% H! X有三个问题值得反思:/ c0 s! v9 G F2 t' b( |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" T a3 K9 D% \% h' P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! c9 j0 s. E% F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- i3 k0 O4 s" l& n9 W4 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ~& z" u9 [: `9 B- X/ m Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; N1 ]5 F1 T# w: B; _3、什么是天?什么是地?9 K4 v' K# K) Z D$ @6 a6 U4 C! J3 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 Q. r5 `/ `1 p$ s+ K0 v1 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% H0 m4 r$ _2 j9 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 d+ q9 S5 N/ X9 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 C, x( C5 D/ d1 q, A, P" ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ n; g. k$ [+ ?, P7 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( h- q7 a* W$ v4 J3 y; b; @, R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 u3 W4 B# M( ?* Y: @& ^' r# x* C
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2015年新加入内容:" F8 i+ s! f3 x' q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 S6 n) ~% X9 `9 ~, ~1 B- p. a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# z) U/ v3 D4 C1 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 L' K9 W8 w: b; _, c# e
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