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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 `, {' t4 `" k; d, ]
福神精华贴的通道在此!9 T0 g" \( E5 S8 R2 O( x' z9 \" M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 M% O( y/ j# K0 x9 o
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有三个问题值得反思:9 B" Y2 Y& m* G" S+ j1 p4 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ M$ H2 i s/ h( q3 b( w! ^: ] m8 j( d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, K x1 [& b" Q7 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 }: K ?. ^) H1 F0 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ^, t/ P# p+ h% a3 l' r, Z
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3、什么是天?什么是地?. v x/ [) f$ @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- c- f' Y! D6 l* Y, r8 }" H2 e5 E
( ~) j4 R( [# }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ?7 b: d1 Y; t1 }7 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. L) e4 u7 T( ~( \ W) i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ^2 D" k1 `8 }7 P/ ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* B$ }4 ?, u; R" x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 M+ u3 ^' @! m i! ]这里给出一个典型应用实例:
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* Y' i9 `# o) f2015年新加入内容:
/ s1 _7 q, Q4 s* F- h9 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ }6 l! a# X( l3 ^7 g, ~# C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' u7 |6 X+ i* d3 A! } P. A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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