尝试“补天地”的理论总结

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查看75454 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 `, {' t4 `" k; d, ]
福神精华贴的通道在此!9 T0 g" \( E5 S8 R2 O( x' z9 \" M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 M% O( y/ j# K0 x9 o

" X' e5 Q! }# o- S. c, O% l* r+ u
有三个问题值得反思:9 B" Y2 Y& m* G" S+ j1 p4 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ M$ H2 i  s/ h( q3 b( w! ^: ]  m8 j( d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, K  x1 [& b" Q7 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 P4 `8 w8 |& l8 M3 ^ 补地对比.jpg
. z9 \2 {) l+ I! G0 V0 Z4 C2 b- a
8 U- N# `( e% `" W, x1 r# }7 f; { 补地对比2.jpg
- s4 i, G! }. W) y# ?8 N* D3 i2 n$ T* I4 E/ ~# x, M% T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 }: K  ?. ^) H1 F0 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ^, t/ P# p+ h% a3 l' r, Z
( Y) t2 z+ D  ~
3、什么是天?什么是地?. v  x/ [) f$ @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- c- f' Y! D6 l* Y, r8 }" H2 e5 E

( ~) j4 R( [# }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ?7 b: d1 Y; t1 }7 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. L) e4 u7 T( ~( \  W) i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 e" v9 x6 {6 J- K% \, \: E' e& J# w! E' _$ I' W" R2 |% [
gainian1.jpg
/ Y$ h( N1 }, h; b* f. F& e5 b5 G% |' M( K$ b2 M! o2 w
gainian2.jpg $ n' d5 i7 ~" j* {5 a

2 L0 u8 o, T+ ?- X+ L gainian3.jpg . p4 X6 k! r' W9 I9 s
1 `7 X$ F/ M" n- x0 f" W
% c& I9 u) q: f8 E' k: k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ^2 D" k1 `8 }7 P/ ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* B$ }4 ?, u; R" x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: a& b1 s, t1 }4 A% \
2 M+ u3 ^' @! m  i! ]这里给出一个典型应用实例:
  a3 W6 `8 H5 b! L* e/ w5 N
. u( @6 ~* P2 D/ P 补地1.jpg + t7 R( }* k# v% z
- r- I4 C0 @) S' t7 ?/ W
补地2.jpg
% C" ?2 r8 v4 e3 l4 D1 e
. R- k1 C# w2 n6 r% N- ]( w
* Y' i9 `# o) f2015年新加入内容:
/ s1 _7 q, Q4 s* F- h9 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ }6 l! a# X( l3 ^7 g, ~# C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' u7 |6 X+ i* d3 A! }  P. A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* Z9 v9 X: V- F  Y2 ]. G% W! w% y5 t5 f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( G( N" o/ f" }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ ^' S% }: f$ T; \  [3 t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : D0 _( q: z% ^( F7 n6 u4 b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: @! f1 i4 b" c1 l8 m" X; m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ s  O% j: ?- N  e P1010052.jpg 6 v) N+ n8 E2 E% Z9 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# I' ^1 |' v& A5 b* r% ]$ H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ x9 Z: Q" H. T8 ~# i: R& w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* @$ d) T3 t/ ^0 |( H6 [$ g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) u) Q8 i( k. f! A2 L. j

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' Y' s% p* U+ T. _% C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 @: N2 K+ M# P+ @0 i+ n0 V* y, G% @; o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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