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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 R4 E/ h* \ M/ v: N0 B2 S
福神精华贴的通道在此!3 g! y' R3 K* }& @% W, |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 R* M' m* W; T" y
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' n% ^% J; H1 T; e) I5 @有三个问题值得反思:
9 b, I+ ~# u) I6 b6 K2 z; H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) \% x. I) z( b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ Z+ d% m5 W4 ^# n1 r s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 j. u( _4 x Y% l& V5 p
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8 [0 k+ ~' U! n* ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ e3 K5 l9 c) ~8 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) A' d' @' ^1 N7 r! ?
6 U, _) R; P3 l9 O; U3、什么是天?什么是地?- J T3 C* J: ~% J! E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 {. T1 P7 W0 Z0 f5 g' D& p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ `( \. A* {7 P9 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' A5 ~! u. s( N; w! U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; y! l* \ a2 y$ S
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: W! k3 p* k' T- U6 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! t- W7 r, H% Q. t" S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ n. q% w9 T) c+ g2 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 b# q2 x( m' k8 l0 T4 }这里给出一个典型应用实例:6 C. S2 ~& W" w/ _
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- H. o) Q, y% x0 f) {0 Y7 D* k2015年新加入内容:1 h) Y' V7 p. N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 s* }) _8 ~( t9 \1 g- z. C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) @: @: ]( w4 P' Z; `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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