尝试“补天地”的理论总结

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查看75441 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  R4 E/ h* \  M/ v: N0 B2 S
福神精华贴的通道在此!3 g! y' R3 K* }& @% W, |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 R* M' m* W; T" y

+ c7 S% o$ g' r
' n% ^% J; H1 T; e) I5 @有三个问题值得反思:
9 b, I+ ~# u) I6 b6 K2 z; H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) \% x. I) z( b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ Z+ d% m5 W4 ^# n1 r  s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 j. u( _4 x  Y% l& V5 p
补地对比.jpg   H. l  O& ?7 O. G' u% p6 r

0 t9 e8 I' G7 u$ o; s5 o' P& H) Y 补地对比2.jpg & ?- ~. u( g7 v# S. M0 ]2 v

8 [0 k+ ~' U! n* ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ e3 K5 l9 c) ~8 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) A' d' @' ^1 N7 r! ?

6 U, _) R; P3 l9 O; U3、什么是天?什么是地?- J  T3 C* J: ~% J! E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 c) P+ t' L$ x/ a1 B
6 {. T1 P7 W0 Z0 f5 g' D& p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ `( \. A* {7 P9 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' A5 ~! u. s( N; w! U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; y! l* \  a2 y$ S

! C+ q7 X* v2 x2 V# y. z gainian1.jpg
0 k/ i- |1 f* ?4 X: K( y/ L; R4 A6 P5 x1 F; v: y& e
gainian2.jpg
; P$ C# \9 A8 J2 g0 d; ~0 ^$ v0 M7 r" B% u" P6 }1 `* c" {
gainian3.jpg
: o9 @1 Y4 W2 ~, z. F5 l
+ i0 Y  z! t% P2 z3 X
: W! k3 p* k' T- U6 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! t- W7 r, H% Q. t" S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ n. q% w9 T) c+ g2 W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 a  N/ o' _. U" ^. f
1 b# q2 x( m' k8 l0 T4 }这里给出一个典型应用实例:6 C. S2 ~& W" w/ _
, S, h: e1 }9 a  S# R% w
补地1.jpg # E* A& q$ B5 a6 L+ M4 ~

8 P. f, n9 c4 l$ K7 }$ ^ 补地2.jpg 5 d, e  c# F) ~/ A
) M  ~! S9 P8 U. ~5 G

- H. o) Q, y% x0 f) {0 Y7 D* k2015年新加入内容:1 h) Y' V7 p. N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 s* }) _8 ~( t9 \1 g- z. C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) @: @: ]( w4 P' Z; `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( W! r9 Y& o  O( d, e5 f( q1 M& k4 m: Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 D' n( z" l! i5 |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; e+ Y  ^8 ~9 h' m( H  Y2 i( L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; M* g6 l7 A; Q8 N1 }8 y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% I9 d. P7 @2 s9 q" S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 O  `: p& v0 m) p3 ~ P1010052.jpg ( D% ]4 a3 j; ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 r4 K# k4 l& A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) L2 n' Y2 J$ S9 G; P# F& J6 I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 W' [) ~4 {7 k( r; u4 p6 w( l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 Y3 ?2 z8 t; s2 T" o( j% r
# n1 D3 G  e* z4 A/ M$ C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' \; U% k- I2 i3 Y$ P4 K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: F1 U' p7 s$ b( T2 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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