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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! m3 o4 q+ u7 ]6 A- f( H福神精华贴的通道在此!" e- v4 k3 X' y4 d4 U- h& u7 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 a( {0 {' ? f) I4 K有三个问题值得反思:
. }$ r6 R: F; f9 B8 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 H6 A" o7 \ Z: c/ y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: l7 z2 n8 [* L2 l& p% t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! y2 V& R( a' n- R3 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 H: D! X- R9 |; u3 `( R( n
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3、什么是天?什么是地?
! h6 T4 z# L- y- j( L/ o- G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, b! `7 v: i# @- _+ E. f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: \/ Q7 z- w: {7 y6 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / F% h- k5 C7 \& {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' J/ z! C; g$ p
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; M/ X! a$ u+ J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 C+ Q% c- i9 e3 |; B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# k. E, F; g: S: `( G6 K/ L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 v. X& t/ c- P2015年新加入内容:' Z9 [8 p6 u! r# ?/ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 w& J# D+ m. A$ ?, {7 y: z! E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 y; F. C) N6 G; U I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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