马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ k# n, m* @! g6 f: k2 R福神精华贴的通道在此!
2 \5 g0 R7 x; R3 m) _7 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 m7 i/ q* n& K5 I$ w5 D8 y+ @+ J: R5 x
0 F& g6 {3 q$ u, G( M% h8 @& l有三个问题值得反思:
/ b. d+ l* e2 }6 }. u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, F! c. q L& i8 |0 ~/ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- d. W, Y( \$ a# `, N3 \) {' g3 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! s! B8 x% `8 k' x0 Y. j. c9 ~
1 `& Z1 A0 w; r0 \7 w1 o! f4 z5 y0 P) b: e: U) U
& h) w8 }2 x: k# [& t) Y4 c2 h
5 b q% N" B4 C2 ^2 {/ J0 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% L [6 k u: Q' C' C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* J% E% ?" q8 ? L4 ]7 x
0 G, q7 U2 n$ ]: i( m
3、什么是天?什么是地?
8 X8 Q( R) B" `7 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 M- @0 D+ v8 E8 ^$ @, l
0 ~. {+ H% b/ D V, }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 E6 p1 o- J0 M3 \) c! N! `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " W1 B' @' J; G8 W- O) x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. K* e4 n5 i1 O5 }. `' |$ \ ^" n6 _
& ~$ @* w" ^; k
8 \3 X; |% A+ `& H* H
# L8 T& k& b2 Z1 s$ i0 p* G* q& V: n6 |$ N
- ^% c, \5 L0 a1 q: h* S
7 h9 K% \0 {# A" ?/ T$ c, ]
" k8 u( P0 p2 R; o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) g7 W" M' z- [' g) D6 X" Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
I7 t: P% n4 d: v* P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% Q D3 P# P2 k/ ]1 \* X& N
3 `1 }# A8 B% x9 F0 [- _3 ~这里给出一个典型应用实例:
5 b7 s3 C! Z2 @- b( F) _ C
; ]; k/ b% w4 Z2 }0 k
& p- }" ?9 h, O
! b: [$ @# ^3 i; z
9 h4 k! }, s$ |6 [# o% K2 s4 }4 n$ R+ c% _8 D! I" I6 r
4 W6 h3 X2 Q7 n4 @# O" r- t" O2015年新加入内容:2 h2 p1 N9 o& }6 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 @: `, b# p* J' C" B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( [1 S I$ [ O( R* {" s+ {1 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% _/ h) E6 k( E! {! Y* [, R
# o' w2 \3 `1 Z$ s8 f
|