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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- s! N/ g: h% R8 ?, P9 U5 K! P福神精华贴的通道在此!
5 I3 Y6 X8 n; J0 x+ _- }/ chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - D0 T1 O# T' i( v$ ^
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有三个问题值得反思:1 z+ [% N( w# v$ ?; p" v* J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 N9 \5 G* r9 C6 [9 _9 u, G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 `9 J6 x7 n4 A: O' S" _! V2 J! W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 U0 \0 e3 D8 d" n/ j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) m9 R& {0 Z1 q7 O$ A* K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% {( v4 N" Q, Q% g) W
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3、什么是天?什么是地?
9 _/ |; x2 }& C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ _: n3 R0 ?) Q! E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! D, X( c7 Q' C! f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 s- p2 |; p( o: }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 u- [+ G# N# O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 |7 n4 C( j+ Z6 e, u2 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 e" v" k# Z3 L) m1 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, ~2 m6 m# b- n; c8 L9 _7 {, X
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; P* H" Y9 u! R2 k& y2015年新加入内容:
7 ]' J* B; f2 A% Y* ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' \2 e5 F/ k- K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* e/ l6 F, ~; b) \' a# u5 h4 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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