尝试“补天地”的理论总结

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查看76218 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) [, W& w$ p& y) h; L( @! H
福神精华贴的通道在此!
3 @' ]' }/ c9 B! U6 H6 I* thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 F4 t" O$ J, Z0 p* a
6 ^3 D" S. P7 G) `

0 s5 m% `+ {. ]0 q; r* @有三个问题值得反思:
4 |$ u* X  P# H$ j: V, w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 ~8 f2 a1 K. ?2 }) g1 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  {. A1 L; Z" G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 l9 ~% o2 N: S* e2 T 补地对比.jpg
9 j% [. L. b- f( T
: R+ c* Y- }1 O9 E9 l* W. @ 补地对比2.jpg
; j0 T! R( q( D4 F
& ~" U! s% B8 O! C2 H/ }  J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! a7 x" Z% A9 H, J: w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ r6 T( D5 X$ v% R3 w

+ @* p! T( a+ r% v, O' J2 X6 ^3、什么是天?什么是地?5 \4 v* Z3 K' N+ ~. y: L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 F0 q+ t0 Z5 x, t! }* H% S/ W- n: u& m+ U" Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 y! r9 G4 I9 W( R$ X+ L3 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' w! E4 U3 \9 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 I0 x$ W0 i$ ]2 y, i. |3 @6 [4 B  V6 |: E5 [# [
gainian1.jpg # v5 m: F; C+ X. Q

0 g6 s! ]9 G  `$ C gainian2.jpg
- e$ I1 J. v) t( V, D. H0 e1 d3 z, G0 I, Z7 S
gainian3.jpg 4 v" A5 l7 o+ K; V8 R
# ]$ U, U* d6 q( U% [

  u1 V+ x. ~6 t( c( W% `( ^% I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: C; m) {, z" t  Q9 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ k* Z0 l  X! p8 E5 N, i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  H% w$ X/ e* [3 r5 T2 K, K. A) g- z: p5 o
这里给出一个典型应用实例:
( {; \% |3 j& a3 U: J4 p/ U3 q0 r
补地1.jpg
& v9 \4 R' Q* s* H/ M  t  I  ^' o8 c+ L$ T& t0 J
补地2.jpg " r, u. |2 ~1 v& L/ P1 Y
9 P9 g( z8 i2 @2 K7 Y

, K& f0 G- k6 y2015年新加入内容:
8 o; o1 l' s% C  B% H; J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 ^) W7 B( T7 o7 f' _2 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% g" y1 V) B' A# Q; G; r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. D& V7 _9 w5 n( [- \

9 N3 ]& i: \! g, N0 y0 g0 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# X7 H5 i9 t& a7 o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; l& m, w% A1 P+ d: A/ g( W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 @9 `& \5 P0 K. p9 @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- T! E0 X; c, R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 t* K  {6 B3 p( z: u( t P1010052.jpg 9 v/ _2 F% W9 @* s7 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& u1 Y: a: Y: L' h9 Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 ?/ k: C/ Y* a  x. a8 Z9 a  ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ n' H( U2 `' E) |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + ^; z+ B+ d  q3 i( |5 ^( D1 f
) X# `  q& V8 v5 d, H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 d6 D9 i4 M; B+ P. s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 q6 a1 i& ^$ P+ B+ M" H" r! c7 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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