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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) [, W& w$ p& y) h; L( @! H
福神精华贴的通道在此!
3 @' ]' }/ c9 B! U6 H6 I* thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 F4 t" O$ J, Z0 p* a
6 ^3 D" S. P7 G) `
0 s5 m% `+ {. ]0 q; r* @有三个问题值得反思:
4 |$ u* X P# H$ j: V, w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 ~8 f2 a1 K. ?2 }) g1 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 {. A1 L; Z" G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 l9 ~% o2 N: S* e2 T
9 j% [. L. b- f( T
: R+ c* Y- }1 O9 E9 l* W. @
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& ~" U! s% B8 O! C2 H/ } J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! a7 x" Z% A9 H, J: w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ r6 T( D5 X$ v% R3 w
+ @* p! T( a+ r% v, O' J2 X6 ^3、什么是天?什么是地?5 \4 v* Z3 K' N+ ~. y: L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 y! r9 G4 I9 W( R$ X+ L3 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' w! E4 U3 \9 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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u1 V+ x. ~6 t( c( W% `( ^% I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: C; m) {, z" t Q9 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ k* Z0 l X! p8 E5 N, i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, K& f0 G- k6 y2015年新加入内容:
8 o; o1 l' s% C B% H; J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 ^) W7 B( T7 o7 f' _2 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% g" y1 V) B' A# Q; G; r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. D& V7 _9 w5 n( [- \
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