尝试“补天地”的理论总结

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查看76138 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 @* Y0 n" N$ X0 ^* u2 l$ G
福神精华贴的通道在此!3 F1 n3 n* |! R1 Z: p0 j$ S' Y: M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! t4 Z1 X4 Y. Y
3 ]) u) A6 X4 F* L
9 f- G0 d7 y6 c8 X( P有三个问题值得反思:- p& D4 ~, a! z5 C/ y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* U  B+ V6 a) \2 `, G; u/ j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* G* M8 b, e, f) s2 O8 I3 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" U9 {  L. R; J2 q0 [* _ 补地对比.jpg , P; X* f* D) H3 J& E
8 \, t! B: R5 Y1 {$ e
补地对比2.jpg
4 D/ ?+ E  Z2 H: P. \2 u1 [- B6 S
. I, T6 b4 u$ `! ?  M$ K+ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" d- \: h( w5 ]4 y+ R+ ]) t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 n6 I% l% ~2 Z/ P1 u
1 z* k, l3 l- T) q% P" q  S3、什么是天?什么是地?5 O) U  [6 T! q1 b, p  z0 S' e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& x" S9 R+ t) a. R  h7 |

  Q& m) T- _: R3 p+ ^4 Y7 D- _0 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 H7 Y' q" u6 X7 J6 C7 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ T3 |$ F+ B2 y0 ~1 i( h1 A% b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ h$ k2 L, c( j- [0 W, f# |
! V8 ?9 s) y" w* v6 l4 n; Y6 S gainian1.jpg
  j$ D9 p) k5 X$ D$ ~3 E
9 {  o) b& |# N: r9 \ gainian2.jpg
- W8 U  {4 [- m" L. y: h  X1 }" K, B6 z
gainian3.jpg
/ L& W% w! z* {! P: k+ h( o! o0 P. u

9 I+ {/ v7 h* {% A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 X' u* G" M. x; M+ S% d4 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ]6 F; @8 {+ T. J/ r6 N$ X! |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. Y  L: M$ O3 b. _5 D

+ l* v, \. N  M. f这里给出一个典型应用实例:9 X3 S4 l5 r0 A
& u. o1 N6 y2 \. [
补地1.jpg - W  ?7 V2 N0 p

* i, h7 I8 r& \6 ] 补地2.jpg " [4 p- b3 f; f  q4 n+ k

$ k5 q5 c( {6 q/ C( f! a; M9 P" U; F  {" \9 _
2015年新加入内容:) o: L# \7 |( d/ e2 C# Y  E# N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ _9 X# `& P" N' I+ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 d0 p) d% g6 e8 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, V8 j7 B0 H! V. l

7 V9 ?, Z, g! K7 f- O- r8 S+ K. [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& k: d" c% E9 a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 [( ~2 T& q0 _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 n5 c6 ?9 v- L# Y) O/ E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( M, H. w: l( v9 |) r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& e0 N; b8 t, @7 S: y7 K
P1010052.jpg + y. r1 }* ^5 }' f& s3 G$ i! h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  P0 E% N% \- ^# x9 ~* a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 ]% b0 J, f4 l+ t; Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) a+ ~" H9 o: ?8 D, I# a( |1 A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . i2 o( {! _' c) F2 U7 u

" J* s% L1 U7 x7 i+ }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 y# l4 L: n2 w! M6 y( M9 r4 z0 U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! ?) Y& b) i4 @8 g% n( P- O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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