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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 @* Y0 n" N$ X0 ^* u2 l$ G
福神精华贴的通道在此!3 F1 n3 n* |! R1 Z: p0 j$ S' Y: M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 f- G0 d7 y6 c8 X( P有三个问题值得反思:- p& D4 ~, a! z5 C/ y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* U B+ V6 a) \2 `, G; u/ j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* G* M8 b, e, f) s2 O8 I3 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. I, T6 b4 u$ `! ? M$ K+ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" d- \: h( w5 ]4 y+ R+ ]) t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 z* k, l3 l- T) q% P" q S3、什么是天?什么是地?5 O) U [6 T! q1 b, p z0 S' e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& x" S9 R+ t) a. R h7 |
Q& m) T- _: R3 p+ ^4 Y7 D- _0 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 H7 Y' q" u6 X7 J6 C7 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ T3 |$ F+ B2 y0 ~1 i( h1 A% b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 I+ {/ v7 h* {% A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 X' u* G" M. x; M+ S% d4 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ]6 F; @8 {+ T. J/ r6 N$ X! |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. Y L: M$ O3 b. _5 D
+ l* v, \. N M. f这里给出一个典型应用实例:9 X3 S4 l5 r0 A
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2015年新加入内容:) o: L# \7 |( d/ e2 C# Y E# N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ _9 X# `& P" N' I+ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 d0 p) d% g6 e8 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, V8 j7 B0 H! V. l
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