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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Y- U5 e; H9 R+ e: y
福神精华贴的通道在此!9 I' V x, p( R+ _- M; V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 L* F# w$ \ O2 p. A
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有三个问题值得反思:
! j$ _! C" d( @; h$ Y1 _6 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& l3 J- }1 s0 I$ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: ~; |9 N7 P, M- m2 f9 } z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% x Y+ a" w/ ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; Q; ]6 O$ @( v9 o" M/ g- `
" d! s9 Q" m! O3、什么是天?什么是地?; N/ l+ K& S7 J/ h$ {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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f1 D3 C3 n1 _% V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: K: r' c' z r; N- S# n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , F& r% X9 \& d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ B! d- Q6 F, N: Q0 h' {4 ^6 ~
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[, ~8 N9 ^2 r5 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 k; t- @: L( ?6 u- l% b( E9 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; ]- G! {. u7 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" I \ Y! ^ S2 ?# t( t1 B这里给出一个典型应用实例:
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n2 Y; m7 N; `2 x: @/ }# H0 s1 w2015年新加入内容:4 C, V; ~( e7 Z' |6 o- h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 n1 {0 l5 E3 E& b* L6 f7 W2 @. f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ^* c$ v1 g. [$ \# B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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