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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. h4 M( @7 `0 S2 k6 W
福神精华贴的通道在此!% g( j5 ^2 f- Z2 y3 L( K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ Z9 d b7 l7 i) x7 i; n有三个问题值得反思:( @: l/ o7 L7 W& U4 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 b' ^% p r/ j5 T9 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, X n% S- j% g! T8 c% e# j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: L* k( r7 P& c' E/ G$ N% |( B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! M+ P# c5 w9 p$ o) T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% R! d. z2 M% m# h0 J( u
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3、什么是天?什么是地?# l# n' ?% ]7 l* r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' e8 n! P0 T+ n+ A0 M) y
* f+ F. e/ p% J( t) @% h. z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 d1 }5 C4 |. ~0 Z6 e3 K0 E& O+ r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - F4 e2 @* g* D( C# G; H4 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. I2 K3 T7 \1 l, v/ {% ?& m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 j& V& X- ]! K1 C. }' L( m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 l9 ?* C# l$ t8 k1 x# l2 u/ Z( m2 r) v
& f: \, }9 B6 q+ ~1 n这里给出一个典型应用实例:$ X# Z7 c. r* }1 f
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2015年新加入内容:
1 h7 a' L* O0 i: e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, v4 i2 S% @ M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# Q0 G- Z8 P; o4 f& Y2 `, o' [9 e8 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 H8 F# d0 ~3 O/ O0 O, M- ~+ S* X
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