尝试“补天地”的理论总结

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查看68024 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. h4 M( @7 `0 S2 k6 W
福神精华贴的通道在此!% g( j5 ^2 f- Z2 y3 L( K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, i% J2 ]3 k) U# X3 T6 _% p  |2 k1 n3 r6 n/ P' F* f( c  p

+ Z9 d  b7 l7 i) x7 i; n有三个问题值得反思:( @: l/ o7 L7 W& U4 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 b' ^% p  r/ j5 T9 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, X  n% S- j% g! T8 c% e# j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: L* k( r7 P& c' E/ G$ N% |( B
补地对比.jpg ( O# ~( e8 z/ s

! v1 ^; U6 ?* M0 Y 补地对比2.jpg ! Q' M- O1 x! N, {9 z
! r; ^( Q6 l# S6 J' M: i  @' O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! M+ P# c5 w9 p$ o) T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% R! d. z2 M% m# h0 J( u
5 O5 R. z+ m; E6 ]8 d% w
3、什么是天?什么是地?# l# n' ?% ]7 l* r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' e8 n! P0 T+ n+ A0 M) y

* f+ F. e/ p% J( t) @% h. z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 d1 }5 C4 |. ~0 Z6 e3 K0 E& O+ r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - F4 e2 @* g* D( C# G; H4 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# I" ^  R; W0 _5 w+ a, g& @" q4 `) F1 L' B% ~  f. c* k
gainian1.jpg 6 Y9 ]" [) l- _; G  S' K

) g* i1 {9 A  ]: y gainian2.jpg : g! W" k. b8 `+ U( @
1 j, p: ^0 a+ b& b
gainian3.jpg
3 F$ p& Q$ \7 |* f7 V5 S; X; G3 ^8 {% r
/ ~: `5 k) j. }/ [3 X. S2 ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. I2 K3 T7 \1 l, v/ {% ?& m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 j& V& X- ]! K1 C. }' L( m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 l9 ?* C# l$ t8 k1 x# l2 u/ Z( m2 r) v

& f: \, }9 B6 q+ ~1 n这里给出一个典型应用实例:$ X# Z7 c. r* }1 f
! O3 _" B# `: b8 J, ]# h
补地1.jpg
7 {  w# O+ R" T* A; {) r" Y6 _- ?* U. s) o
补地2.jpg 0 q5 z5 [  J. j) y; d( w, L
5 w) ^$ e' J/ G
6 l/ t1 R& ^% t2 _) h  m
2015年新加入内容:
1 h7 a' L* O0 i: e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, v4 i2 S% @  M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# Q0 G- Z8 P; o4 f& Y2 `, o' [9 e8 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 H8 F# d0 ~3 O/ O0 O, M- ~+ S* X

6 [1 ?& d  b  A$ `% J' m2 G& Q, W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- s' s' l( c& b7 w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 e0 Y. A, F# ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 [% ]4 L' ]# S" b+ s  x+ z9 ~% k$ b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 Q$ X* |# `! W. L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' e$ k, o% A+ j& }8 B+ q( {" ^; R
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' n* l0 N; Y# @$ {: t" c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 ~  `& z# t) d& P, g7 J. p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: @! i; s3 u1 s/ B7 b( \0 ?* c6 k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 X! g+ J/ D/ x, ?/ G
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) h1 }- f0 v) [4 ^5 H& i% I7 X/ v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) }+ h& s4 t5 {* U  T& e8 j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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