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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) @0 O: T( |2 W: r* c福神精华贴的通道在此!3 L5 H4 G* G: z& }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: A; Y) @' b; Q5 v( o# ?- ]# h7 }6 }有三个问题值得反思:8 q _) m6 ^. X/ S7 `6 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ?! k8 P1 G$ P5 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ u: n/ q) r; [& x1 M: ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ]4 s' R' a6 S( u, m! E& _
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' X' m" h4 U# s7 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ]9 @. {' R2 h3 Q a( \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; g! ?. o5 |& I$ c& A/ A8 m
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3、什么是天?什么是地?7 {8 Z4 U4 _2 G* k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% j! f1 x ]/ W) r$ |
0 u9 V; i: C. P: M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ E, K" d0 s( { C# @7 x. `. p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : x* k/ C# b( ?; b5 @9 ^; D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; L1 |1 v3 ^4 j, f
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( `* c3 l/ j( z4 d \* U* s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. r( S% q6 u7 i7 s o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 f) R6 A$ E2 z; ?# s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 ` u1 c8 y/ `& E9 e# z2015年新加入内容:
3 Q1 ]; g- c! Y. w! J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& \8 ~% _! p# ?8 A; J% N2 r2 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ `0 ^: O& d [7 f+ N0 b5 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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