尝试“补天地”的理论总结

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查看77778 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) @0 O: T( |2 W: r* c福神精华贴的通道在此!3 L5 H4 G* G: z& }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 K% F# Q" f. X# k
9 K6 X& D4 A3 \7 n; \. G7 z7 t5 ^0 k
: A; Y) @' b; Q5 v( o# ?- ]# h7 }6 }有三个问题值得反思:8 q  _) m6 ^. X/ S7 `6 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ?! k8 P1 G$ P5 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ u: n/ q) r; [& x1 M: ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ]4 s' R' a6 S( u, m! E& _
补地对比.jpg
' [; E* ^7 o" H4 k& t9 B; T" T# `
. Y( u; \% D! e8 o 补地对比2.jpg ( ], m' \7 b6 a5 E6 O

' X' m" h4 U# s7 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ]9 @. {' R2 h3 Q  a( \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; g! ?. o5 |& I$ c& A/ A8 m
) H6 b, s  K" _8 L
3、什么是天?什么是地?7 {8 Z4 U4 _2 G* k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% j! f1 x  ]/ W) r$ |

0 u9 V; i: C. P: M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ E, K" d0 s( {  C# @7 x. `. p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : x* k/ C# b( ?; b5 @9 ^; D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; L1 |1 v3 ^4 j, f
4 X* J4 H- g  V5 e; j* p
gainian1.jpg
8 C$ m: g  r# @
  }0 k& _5 X/ P5 }# B5 x gainian2.jpg
) J, z1 T* {1 X% A- X+ [4 I3 h* z! R* [! o
gainian3.jpg 7 D4 T- Q' ^" x! F- B- L5 _! ~
/ W. U7 K; W1 H  [

( `* c3 l/ j( z4 d  \* U* s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. r( S% q6 u7 i7 s  o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 f) R6 A$ E2 z; ?# s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) ]; T1 D0 ]" p/ k/ o% ]: p0 K: m7 P
这里给出一个典型应用实例:
; y# d! }0 }, K# _
, e( q! Y1 C( M& j' S 补地1.jpg
5 n- h0 }" X/ U+ o8 u. F; R
1 s5 [' b0 H) t8 p% S$ N+ M3 e" v 补地2.jpg
0 A% x# X4 k. ?( f1 }$ X. Z0 B+ R1 B( e( f; K. I' k

4 `  u1 c8 y/ `& E9 e# z2015年新加入内容:
3 Q1 ]; g- c! Y. w! J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& \8 ~% _! p# ?8 A; J% N2 r2 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ `0 ^: O& d  [7 f+ N0 b5 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ r& c2 m* `, c6 f) v/ ?
& g: c2 z$ e" S# L, \; `' Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   P* N" Z) N9 h; j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  H1 m# C- @+ z2 f& S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, d/ ~/ B* N5 X$ D  z7 h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; G' J1 Z, v- }; Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 [" W% V7 f  m; N7 z; w P1010052.jpg , R0 J6 v6 S# Y4 _% Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: V' R+ n5 [3 p. z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 B3 R2 _+ a. ^! c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( k' }$ s# o) Q5 Z0 Q0 o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ q8 a; T& }; t2 d, h& X5 Z
+ v1 ~/ T& a$ X0 d. |( {# f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: k2 J& h, n+ {8 {- R( N  g5 \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' w) D% m% A! Y3 v1 ?# S/ r3 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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