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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 x3 U. l& C3 Q5 f
福神精华贴的通道在此!5 a. Y" U! I8 R w/ ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 S( F1 K. Q- `4 g: {. s
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& e" Y9 |: C5 q4 R! G有三个问题值得反思:
. o2 L! y0 s$ z8 m8 c6 l* N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 n. k& [: l% i, P+ `- Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 m" f9 j$ P( n! Y9 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 w! d J z" v" {6 i7 P
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. z/ S- a8 E" A A" W4 E! B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 s) o5 ?3 i- B" f( q- i" n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 o& ], Y4 B5 c/ @( B- Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 v( ?6 b6 ^9 N: p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + z7 `" V. C$ H# B3 X3 ~% n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 l5 c! T' \) e, m2 z
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4 C! D6 Y+ q8 v8 j5 C* U% |6 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 p6 w8 d8 F! ` E3 o! d3 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' s% ]3 g4 X+ _: T; b0 C* c0 F" _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% C+ T6 X8 ]1 }9 w1 c1 }' A2015年新加入内容:
4 G! h) p! D0 M1 ?% A- r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# C5 N: m1 I/ `1 m/ `0 `7 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ q' f1 \8 P1 g+ s9 |7 Y- d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% e3 ?) c7 f' _/ i J$ l
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