尝试“补天地”的理论总结

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查看70583 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) P; h1 R' I9 k7 n4 G# k1 u& \
福神精华贴的通道在此!9 I. F$ U! k# W/ k& f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! T5 |- K8 \" @% a" `: v
' g5 Y, Q$ Q1 ^( S6 Z
( v2 D- R( S) M/ J- w
有三个问题值得反思:
* \: {! l; o4 D; |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- v7 e8 T3 W! ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 |" E# C* ?6 v$ Y3 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' J4 x: t8 D! G" L0 M 补地对比.jpg 8 m: ^+ {( i) d6 J

. t- D' l- ~: Q- l* z* r 补地对比2.jpg . M4 Z: R+ I- S' p! m7 }# D* F
' [$ U5 S  Q7 |* ^: h! k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) K& `7 c, o  s+ F1 L3 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 }6 L* o7 h* G

2 Z0 j; d, S: [' r& d  ?5 O3、什么是天?什么是地?8 F( P1 r$ C( P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 f; u+ ~% ^# t5 [4 ^
% v; M% Y- \* D8 C- q9 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% B& j) U2 {2 E; f, I! |/ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 n, |5 o6 A: W* q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 ]# u( c& z* P! |; g, @- d- {

# ?2 q$ J8 v1 W! G gainian1.jpg
( l4 d1 m7 {0 }" h% @
/ W% b1 J9 [  f6 l5 @/ C% X gainian2.jpg
  M! l5 Z, {: [2 t  w
9 V) @6 T# x  H% ? gainian3.jpg 2 X) {, K0 i2 y! v/ X
2 F$ y% D) E8 F" k( g+ Q' W

  k0 E3 a9 M( X3 |( ]2 Z5 Q$ w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. k0 O4 x% K0 N+ X4 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 S5 C5 v2 f$ F; y: G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( V: s# }; j- \4 E' d$ y- u- u

" x/ C7 l/ @7 b$ l( u) g这里给出一个典型应用实例:% u# Q1 Q$ Q6 N+ P* P+ {

0 }7 F8 W7 e& z  F# h( R 补地1.jpg
! y! }4 }2 k8 @7 r+ H( R: {9 t1 G* E# G; U: `8 N- N
补地2.jpg ( [' B5 Y0 E% m( \: D) N! c
; y3 G% E. R/ i
; E0 U& D- X1 r6 n5 @
2015年新加入内容:! l, n* E2 ?5 J+ K1 I5 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 K' R" l5 d% S2 u8 j9 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ s) @, J$ H# H9 T$ g% B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ c" z: \! B4 g: e2 W" N# e
0 h; f' A+ F8 M) V1 a5 E* a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) @( g8 L3 R; \2 i& ^/ _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- V. e( X* d' l4 e, C) w+ n- u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* r# ]+ Y6 R6 K, a5 r# O: j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, |  q# l  u2 U3 \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- l" Y' g+ U4 V" a
P1010052.jpg 9 i+ C& }" D, p- |( m) T% M, u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; I' p& Y. o- {0 s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ P9 K9 |9 n! J7 u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 F8 y8 Y+ M6 b* ]1 y* w0 d4 s$ ]; e& r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" M' J5 ^3 k* m+ }# f/ w* S, X, e, y: Q$ E3 p3 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 ]* X: G1 }" J* i9 H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, `/ m. k1 L8 x/ k6 P, ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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