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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) P; h1 R' I9 k7 n4 G# k1 u& \
福神精华贴的通道在此!9 I. F$ U! k# W/ k& f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! T5 |- K8 \" @% a" `: v
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有三个问题值得反思:
* \: {! l; o4 D; |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- v7 e8 T3 W! ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 |" E# C* ?6 v$ Y3 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) K& `7 c, o s+ F1 L3 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 }6 L* o7 h* G
2 Z0 j; d, S: [' r& d ?5 O3、什么是天?什么是地?8 F( P1 r$ C( P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% v; M% Y- \* D8 C- q9 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% B& j) U2 {2 E; f, I! |/ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 n, |5 o6 A: W* q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 ]# u( c& z* P! |; g, @- d- {
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k0 E3 a9 M( X3 |( ]2 Z5 Q$ w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. k0 O4 x% K0 N+ X4 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 S5 C5 v2 f$ F; y: G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( V: s# }; j- \4 E' d$ y- u- u
" x/ C7 l/ @7 b$ l( u) g这里给出一个典型应用实例:% u# Q1 Q$ Q6 N+ P* P+ {
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2015年新加入内容:! l, n* E2 ?5 J+ K1 I5 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 K' R" l5 d% S2 u8 j9 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ s) @, J$ H# H9 T$ g% B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ c" z: \! B4 g: e2 W" N# e
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