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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 p$ T: N/ I& ^$ p9 }* Y X; _
福神精华贴的通道在此!
) u/ P- }3 L. lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 V' s* S# e9 M. z: C
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3 U3 p1 V% ~8 \( d3 X) F6 f& o" L有三个问题值得反思:5 V+ }: g& ^ U" e0 ?/ p& S4 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! c. Y" X F' D0 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" G: ?+ r0 Y D+ W* v+ ?! Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 @: W; X' k! n% D ^# x
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4 J9 L8 c5 m6 |3 F( G2 F# R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. S2 `, O* h( t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: @/ b4 }6 }7 Y! q
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3、什么是天?什么是地?
{& u5 s q+ I( L2 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- E. c+ v- H% a# _# l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 y& F4 [6 O. |, p9 r: @- g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' y; \" K% y6 f2 H8 l2 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) R: A8 W) B" H$ `5 d- _2 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 C0 a0 H" w3 Y. H! z; Q1 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! }7 X1 w6 C9 u% l' n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& W# s" g0 { R o
! ~9 d' W! x h6 e这里给出一个典型应用实例:1 @8 K( s' ?8 |' |5 j, h! a6 p
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7 f" ?- P3 l' j- m5 G% [8 c9 J4 H) Z2015年新加入内容:$ j; S$ x( u$ ~. `9 w( E2 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& H; I0 z- Q( q# t1 [3 r) a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( b9 Q; h. m, f) |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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