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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ p/ t% a. G# U& D& L; f
福神精华贴的通道在此!! _; S" [% z9 Z8 {& o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ |8 T$ z1 z6 _5 d* C有三个问题值得反思:* S- Q) p9 P6 I& ]# d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- e' C4 I% N1 h) K0 j( y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 c! f8 _5 [- E7 m' q% |- N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 h, V3 I# m/ P0 s$ I; p2 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# \/ \, m6 e3 J' D% T2 v
8 r# C& Z! ?! ?) i; n6 n( l3、什么是天?什么是地?7 j" f! { A. ^/ v5 o# b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 T H: S3 \1 M8 Y+ x( I# a- H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ^: Q3 E+ ]6 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ Y2 i$ u- |$ E( n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 x6 M, \7 H$ y* F9 k
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. W/ t3 s+ I, f- H& e8 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 \( E1 j& Y- K) ]7 D5 e" y3 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( V ^5 w g G. l" t: ~, _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- Q/ A% L3 U9 E* n9 d3 Y& B这里给出一个典型应用实例:
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5 S. U2 D- b E* o; r2015年新加入内容:
5 Y7 G" \# O$ L( k) F+ S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 _9 d& d7 }- K1 {% B3 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ H! ]. Z) c6 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 T9 w9 J1 b9 O5 c: Z" f; s
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