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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ^; N& D$ P- U( {! R ]
福神精华贴的通道在此!
' {" I# b5 @6 n3 e" B' e/ J* Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , i1 t! s) d$ j, \
) ?4 _ j: {3 v; |! F. a- D, A R. k& U# K- J2 Y* ]" U
有三个问题值得反思:
# |6 F* e# \; P+ d. L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 c- V3 Y& h9 p I/ y' n& N) ?3 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 L9 ?3 b/ g$ s% [6 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, i: b" `6 W X, |/ l" t! H9 I4 ^, _5 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- y0 W% t- h+ H: t* c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ?. _5 e, j. ~! j
) o1 t+ m) J9 ?3、什么是天?什么是地?9 y9 d5 c6 k8 Z: K! ], J& [( _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* N! p# ~1 L1 ?7 O$ z+ D6 V9 f2 r* F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! M! Z9 u' i: B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 Y3 p+ s% M+ [" R) ]9 ^! e: A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& _) d$ |$ [# z0 s# u# ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 _ x2 p+ z$ k) K9 o# B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- ~2 E9 ~. d, I# e8 T$ w3 O7 J' ? L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. x/ O9 v( t: \- o3 U! H. o+ p0 C
& K) K8 ]8 a4 K7 H1 }1 g! y这里给出一个典型应用实例:. s1 I+ v" f9 d9 e0 J0 M3 g1 C
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1 W3 z" s% M, Q1 \2015年新加入内容:$ B' }% W% i6 h5 h# I) V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# W8 S: r& T& V) t2 z# @- l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 J5 {) }7 I' u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 G c0 E% q- P
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