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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 n+ x }$ _5 |4 G1 b4 n
福神精华贴的通道在此!% r5 K% \' f% P, @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% {2 p" z. a r+ q, L' ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 T; N4 w9 ?- w( V2 z0 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# g" x$ d9 h1 b; p* T* ?) N+ X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 l+ g. d. N- O. o
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$ h# [) t8 S' r! N3 ~; O+ @6 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ^9 w% {$ E. z1 T" Q U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' \- s. S: n2 }6 |" k
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3、什么是天?什么是地?
9 [0 K- A2 L' T$ A+ j8 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' U' W9 W; ]9 d: e+ j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: p8 M9 D' a% `! b/ h+ o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" U; N2 [$ g% w( i6 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. L4 O$ b6 W# t) m8 C+ S/ E5 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" F7 g+ a: G2 ~# R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) u2 n' ?+ c5 u2 U3 V' \4 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: L8 c' z# `! X% G, A
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这里给出一个典型应用实例:
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( b) D; r0 T3 ^( ~2 V; L2015年新加入内容:
( n; _+ z1 Q7 m) d7 `; C5 m+ @) J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% C: y: k; [$ `0 O# v8 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 X! [: c) v) B& P/ [; q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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