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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) y7 A, N& x4 h* C% D福神精华贴的通道在此!
1 \( f* L: n0 d6 A3 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 m+ F: q: x8 E1 m, A- Z6 z# E2 m$ u4 k5 B- s; H1 b# I
有三个问题值得反思:. w% @* l9 O$ c& ^8 c0 E( T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ E C$ F% @( F# H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% \4 r& m# Y6 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ i' t0 ~# K- D4 A/ l# r9 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ A- a1 r! u# }& X2 V j3 m3 C3、什么是天?什么是地?
5 T& m2 w* E& x! L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 g [# F3 j' |% ~$ u9 f. Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, e/ s0 j$ X; ~* f$ K( u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% e! _8 M' q x( \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ A+ z Q ?: U* ~6 Q: b$ U- ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* `! v' h& Q# Y" |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* M' J; l5 u% R9 h* r
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2015年新加入内容:
3 i& n3 a; }- K9 N$ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ z: S$ r. U3 e% n8 I9 S; [1 o4 P, h' }+ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ ]' N' W8 ?6 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 F7 ?7 \( s! A5 {
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