尝试“补天地”的理论总结

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查看77358 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; y# A' U; \* s, G
福神精华贴的通道在此!4 M6 `5 V3 p- o6 F: S9 W+ W& g2 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( a- L9 F5 W3 Z

. U" O8 G9 Q: }6 ~
) u5 W  H% S* n" M有三个问题值得反思:
$ `" N' J& o$ @4 k" _9 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& Q" N7 D; h3 ]" I$ i' C1 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 i( T  s6 G0 M# o, z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 P4 o) ?# g: d# K; i
补地对比.jpg 7 ^# N0 n, x: c

/ m6 M8 n' s8 R+ _ 补地对比2.jpg 8 n4 s% [7 r4 }. {1 [, f: n

0 }6 @6 i7 g5 I( f) q( A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ?& k/ c" X( E; d2 {! P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ K& d2 r- l" q  _
( `$ {. {3 P& l$ y/ v4 P) A8 j
3、什么是天?什么是地?; X+ N: A5 x7 A6 P* h+ v  r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: H( A) u+ V$ c* P) ^" y9 _# G' C8 |  z, @& I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 b% A9 O1 A0 U3 p3 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 b9 g: l' s" H. Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  ^0 C2 ~; x, O1 q( I+ S% L0 j" [% j; h9 {# o: ^2 b4 W
gainian1.jpg 9 Y6 A7 h; _: H7 [

' G8 M, B- Z8 G9 X7 P+ S. `& \ gainian2.jpg
% t. \. ]0 W6 c+ Z' D' T6 S! [! u, @1 |) S  p
gainian3.jpg 2 C- g& G5 X/ O7 H
; F  }" S. D: X4 w% {6 T

8 \' r- ~3 x2 I! ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# i% B( Z: X# \0 H) q. m. r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ @5 m( j" {7 s) e/ @% l  g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 q6 {9 N' g$ p* Y& w4 `
1 M. j+ `( ^, V: R+ k- C- Q! G这里给出一个典型应用实例:
2 n; \$ }# `( `( Q$ R# s4 q$ }& K; U8 V0 p
补地1.jpg , \) q; l: u8 N1 A, ^" j
6 S, f( t5 m) c/ o$ c. o; s0 D4 ]
补地2.jpg # N- v5 e8 f7 i5 ?# q

8 q! s% t. g' W% g/ N6 X3 c- I# ~
2015年新加入内容:3 }( o! o/ j8 {* Z: m$ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: k( g8 }  ?9 m) V, J& _' X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ~  A( _9 i4 Q+ P% N, f8 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 z. w0 N8 a; M( ^/ w% V
, D3 c0 z5 j2 m, G0 g' T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  A& p' T& c0 g: S  ^' w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! _( c. c2 c& z0 y% @/ v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 r( O. Y- S# ~" m4 i9 ]9 \! h% g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 g; b' R7 `/ _4 ?4 x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 A  Q, _* N$ _1 o P1010052.jpg / _7 _' W: z: N) P. `' i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ b$ ?6 z2 v9 [+ {+ d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: K) ?' k; ~( \9 y" ~" h+ _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' ^* v5 q6 \5 `. A. H) M2 M( b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 a; |, U/ r6 A, P4 ~, R& \: U4 n5 G3 {, S6 r  r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: t* }) M7 Q* L/ ~1 W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 u+ b0 f' G& C* _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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