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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; y# A' U; \* s, G
福神精华贴的通道在此!4 M6 `5 V3 p- o6 F: S9 W+ W& g2 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( a- L9 F5 W3 Z
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) u5 W H% S* n" M有三个问题值得反思:
$ `" N' J& o$ @4 k" _9 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& Q" N7 D; h3 ]" I$ i' C1 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 i( T s6 G0 M# o, z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 P4 o) ?# g: d# K; i
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0 }6 @6 i7 g5 I( f) q( A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ?& k/ c" X( E; d2 {! P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ K& d2 r- l" q _
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3、什么是天?什么是地?; X+ N: A5 x7 A6 P* h+ v r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 b% A9 O1 A0 U3 p3 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 b9 g: l' s" H. Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 \' r- ~3 x2 I! ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# i% B( Z: X# \0 H) q. m. r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ @5 m( j" {7 s) e/ @% l g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 M. j+ `( ^, V: R+ k- C- Q! G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 }( o! o/ j8 {* Z: m$ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: k( g8 } ?9 m) V, J& _' X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ~ A( _9 i4 Q+ P% N, f8 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 z. w0 N8 a; M( ^/ w% V
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