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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' [1 b" V' j6 R2 L/ N! _0 i
福神精华贴的通道在此!
4 R; j8 n; i; \9 ~5 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ b, x* q$ O7 r- V6 r1 l" O有三个问题值得反思:
; A% t, f# `0 B* u3 u* W3 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 @4 l1 a. J) o7 P8 E5 R& m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. e+ L# ~" J; o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& f( f* J6 j* b3 T5 K' w* g! p5 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& @' Q4 N' |9 B" z! _3 f$ h! h+ D) S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ {$ }* ~+ W4 y3、什么是天?什么是地?8 B1 A; n$ ]+ x9 h5 x. W$ w. g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" P3 _* ]0 a; t6 B5 b9 X! [' G# d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + z' o" _( c0 R1 T: u1 v& V4 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- s6 Y5 N/ _# u) o* t! S8 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 v- o3 B: A, x( W7 S. ?) B" i3 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- j# ~: d& {4 t6 q- x' B
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这里给出一个典型应用实例:( `7 Y/ L& f- ]) A" h
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1 w4 z7 t8 D/ g. ^5 o: p5 p, s2015年新加入内容:
Y6 M2 ?- v E B: d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 `8 r* _- g7 s+ w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ j7 x5 H1 ^; F; a/ w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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