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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 |& y9 S% H/ _3 G& e3 C
福神精华贴的通道在此!6 A5 s, l% |( |. ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 X1 Y8 ~% l/ G3 S
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有三个问题值得反思:
1 F0 H: G* x# x( [0 K0 O+ \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' o" G+ z( q" k) F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: f+ O, o& m d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 B) A1 r$ T, B% E& p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 ^) ]2 Y* \' E9 H" x$ x, c: o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) o9 X, D) L3 G' ~! f' H5 e3 Y
8 H6 s( n& ~: H. ]) t. {3、什么是天?什么是地?
/ u- E6 \+ k7 E. r' L4 [; P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, [% U0 u- @4 q% B8 E" F4 V% v6 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - q$ u( {, G) k+ r2 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" m! u5 Y0 s9 Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( X4 A$ o' l, P, n4 f& r) g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 u$ _' U9 K* g7 G5 N; k o9 D* g5 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 u2 ]* U& a" Q8 f( \3 z6 V, }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 k/ t# ?0 O* P* A* b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 N( v0 u/ ^3 J9 h/ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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