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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 |. [- j( G6 P福神精华贴的通道在此!% K- C% n1 h) T+ ?# n& N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 e" r1 ]% F* m c" T% F有三个问题值得反思:1 U! Q4 L1 h9 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, V; C" s* h1 l* r, o0 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) s5 f/ R q: U3 Y6 E- R5 Y( d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' L5 C/ n7 l7 _0 I( w/ z
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; z9 [# p$ T5 A( J: m4 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: M* k" B9 ~1 P# X4 n" r9 C9 B2 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ t8 ]7 O3 ~8 j v3、什么是天?什么是地?" o' r" Z8 V5 C3 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" s5 H! A: f$ Y0 ?4 h* e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: w9 j" V' _! W, U8 n4 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 h f; H+ _, [" {$ v
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: `+ L0 S; n# V3 e- W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: z0 P, o7 z+ I. o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 v* k5 W6 e" N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: f) L% J/ Q1 k. M
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这里给出一个典型应用实例:4 p/ k4 w9 m8 S0 f; l2 [
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" G% i9 q9 \- K8 ?/ s' d0 l2015年新加入内容:& |% `! r$ ? J3 a" A' a* `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% a8 h# i: `. r! ]4 z1 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 j; @( G m7 o# h" V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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