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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- @3 K8 L" T; P; q& t
福神精华贴的通道在此!
. F( u8 Y- T- s% ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & G; s9 |8 [( G& X
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& m, ?' _6 _' o, ^3 f! }) v$ f有三个问题值得反思:
, X* U. f: Y$ u# m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 [% f! Q. h4 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 S0 d4 O7 C4 a; w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 i6 _1 P% n( o' b. l( ]! x& X7 x
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. ~3 O( v3 N# K+ ^ v( P9 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? h* |: R8 b) f( T7 P- u5 X( D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 ^: i: E) e" Q+ S
% A( D' @, f- ~. F4 t3、什么是天?什么是地?
# N: I& x- X" r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. h% o! u3 A& B7 w g. Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& o: D+ M# B+ b, c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) X( G s2 o% I8 Y. B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 I1 w* W# h; S( [( B! e2 F" @* ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* e/ a: M |- F) m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 f3 _( Q0 l2 l, H' K" P) V: c9 `6 H- \
( z( N4 Q$ L5 O+ ~3 }; V5 L$ }# v这里给出一个典型应用实例:5 V9 [# e' C. B* q
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) W' k4 x- X. ~, N& l2015年新加入内容:
8 x9 S* N, {2 f. Z3 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, D, j) x4 |# u6 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 w2 R: a: N) k; r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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