尝试“补天地”的理论总结

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查看69033 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- @3 K8 L" T; P; q& t
福神精华贴的通道在此!
. F( u8 Y- T- s% ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & G; s9 |8 [( G& X

1 W0 l8 _  _" x# l5 O. g! m
& m, ?' _6 _' o, ^3 f! }) v$ f有三个问题值得反思:
, X* U. f: Y$ u# m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 [% f! Q. h4 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  S0 d4 O7 C4 a; w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 i6 _1 P% n( o' b. l( ]! x& X7 x
补地对比.jpg
* N* T9 g4 i9 \  J7 @& f4 k: s; D: W4 o
补地对比2.jpg
' E" B) p- d% j' W+ g% C
. ~3 O( v3 N# K+ ^  v( P9 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  h* |: R8 b) f( T7 P- u5 X( D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 ^: i: E) e" Q+ S

% A( D' @, f- ~. F4 t3、什么是天?什么是地?
# N: I& x- X" r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% F+ x1 Y1 _3 Z+ Y2 H! [. Y# W6 G6 C3 ?4 O1 @& t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. h% o! u3 A& B7 w  g. Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& o: D+ M# B+ b, c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 T9 |! |2 v# \% B1 |8 L. H
  Z6 g" e0 e3 o' ?/ x gainian1.jpg 0 ~$ ]5 o6 i1 A8 V* N* V

7 h4 d. h" c6 r gainian2.jpg
- \7 {. H) Y8 ^) c  y) U/ ~0 D- |" e, }! x, l  ~
gainian3.jpg
$ i1 R6 ]8 K5 L% K& ?6 W0 W
' G5 V' i8 T' e' v, G8 c6 a
) X( G  s2 o% I8 Y. B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 I1 w* W# h; S( [( B! e2 F" @* ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* e/ a: M  |- F) m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 f3 _( Q0 l2 l, H' K" P) V: c9 `6 H- \

( z( N4 Q$ L5 O+ ~3 }; V5 L$ }# v这里给出一个典型应用实例:5 V9 [# e' C. B* q
" g  u/ r+ u* ~* w2 m$ R& [
补地1.jpg , o/ ^/ c! W- v, {: ^: L8 K7 M

$ l; p! f9 g! U' a+ `: v6 o  ?4 ? 补地2.jpg
) h; ]1 F- V; p1 v# B4 D- i5 q0 R' J- H

) W' k4 x- X. ~, N& l2015年新加入内容:
8 x9 S* N, {2 f. Z3 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, D, j) x4 |# u6 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 w2 R: a: N) k; r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ o3 i+ }9 V" p! i
! ~' n" [4 p, k; w: I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 l7 K7 u! d  D, U+ P6 |5 O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 ^0 I# D$ h- \$ D- k3 T8 d: I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! C- F* E" |' b( i% y2 \7 k; p% g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! N" B5 B' R& B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 |$ k; T& q& e7 e$ e P1010052.jpg
" \- R* ~3 i! v8 \  g# u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ K8 s9 [* G0 Q( }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 @8 K. I; q7 Y# L. Q* e! R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 j% K: t. h2 T, i- G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : y4 J; @  v% @8 Q
+ \7 K& K. h+ M' F. a- ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; q# G0 h% E6 j" a- l+ _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. v. ]! v. Z0 d* q# C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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