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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( m: A& N6 S2 V1 T4 I B* y
福神精华贴的通道在此!/ U. W$ M, q R0 j. O* G3 W- {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 H' T- `' p/ R6 T0 C有三个问题值得反思:
3 _1 U. o8 u2 l2 X7 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 r; j! h# ^8 z4 Z; d9 H) `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 Q# p+ w# [# F& m, w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, H+ q. \9 M6 j) u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! g, x6 n6 g+ z3 P3 t9 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 f" Y/ ~' w6 a1 s- l
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3、什么是天?什么是地?4 s" ~, S$ t$ k5 U9 a0 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; n8 E! ]" ~& f6 {( x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# q; I8 g. @4 I* q8 n# P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ t. y6 `0 X. @8 l/ j$ R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 ^6 I, U( F7 p. }; ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 A1 Y" V( _3 w/ y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# E W( a( W; ]2 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- o' l- g% {, s1 H- e, Y6 w
" y. b2 G$ B; J这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* b' s: v3 f J. ^2 _. k: V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 V. \& T# F9 o% X% \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ]' i1 p2 z8 g! K8 R7 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! M5 i5 ~$ k" @8 ?7 N# Q* R2 l. u
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