尝试“补天地”的理论总结

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查看77037 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 Z1 O5 \, o$ _6 ?/ b. [6 {1 q福神精华贴的通道在此!
/ _  J& `' @* T$ Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 @3 H3 |# n3 X9 w( q6 n2 }
% J1 r6 I) B4 i+ G5 Q5 h3 X* W* k
$ e: q* }& n! s! m有三个问题值得反思:) \9 Z/ H) [# _- ~* D- m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 z" x: v. l! C4 f! a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ k/ J) u: X7 H9 Z7 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' q' e; z& C' X2 z. F) Z2 M$ |- M 补地对比.jpg - `: e7 }7 t8 k6 n, t+ t) w& Q6 }

% c$ Z( D$ v; W# Q0 a4 i 补地对比2.jpg 9 `2 u, Q+ M- g

0 `9 l0 |  }# G. L7 w" Y/ o; @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, V" [! U) T- T5 [- h$ w: s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ]0 g5 m( F% K8 T! \  V

9 U3 @6 w( e3 \7 t( \1 T5 B: B- N) q3、什么是天?什么是地?
, f- @& R' h8 M% E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: F0 Z/ X+ s* k8 J7 N

8 k5 A5 v" E  A0 h* W# I/ h& h8 ?! ]8 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 S. H3 m  v& h6 ]: H9 C- s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " J' |- `% ^2 i- r, j6 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 F0 T# h' ^: |
/ \0 G" n7 v" b$ {8 n8 n3 l3 j) H. s
gainian1.jpg
  w" G& r$ x; t  v# F5 K" V% `4 b
gainian2.jpg
9 C% t' y) i9 x: S$ a: I/ S0 Z* @0 N# o8 K! L& ?
gainian3.jpg
8 i5 V0 F4 C$ E! _" c. Z; b) P0 m/ q
  T" p1 B- b: E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ ]; [' Z. G- {+ |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) N5 E& D2 c* Z# G7 g1 C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 |  }$ l2 a$ N% n; e0 d
  C, q8 A1 b! q
这里给出一个典型应用实例:3 m( V' A$ T) h( r1 n3 `2 s7 l% r
1 G- q. {: W  P( @+ O7 y: ~* _
补地1.jpg
: i& i+ r# }& Q  W( F+ X" h3 s- b- a4 \, \9 c1 X
补地2.jpg : s% i: Q7 M& ^8 A1 s$ t
! c  ?& n5 A% l
$ H; P' x6 J4 g" w- t$ i' G, U/ e
2015年新加入内容:
9 g5 H* R$ g& h: @( b5 s  Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* E" N2 y& v* p  m% ~( ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( O6 j6 t% [% P8 C; l! u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# e, j5 y, ~6 M8 `. k3 z$ {
- z0 z5 l' b3 j) Y; V, L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- x. w5 p' f& ]- H# y: D2 e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 t4 E+ y' h2 [" s( \" R: B  E) [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 D' b6 {3 Y  g1 `; n$ l# x9 G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 y! ^  ^4 b. j, ?& H$ }7 Z, [- B( B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% i( N+ V; h1 t3 B2 E8 H& d) t P1010052.jpg 7 j' O6 d% ~2 z2 Y: k0 ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  Z3 P" W# d. i+ l5 v' e4 t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 f" V$ n/ d$ g7 _+ M8 f$ _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: X8 Z- {+ [, w# [) f4 C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; D! b' c! O, K0 \3 n' B( h  A6 {+ p, O" Y/ a+ Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( p# X. y: O  S- t; H) w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 }) [; p# ~; `" }% D" Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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