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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 Z1 O5 \, o$ _6 ?/ b. [6 {1 q福神精华贴的通道在此!
/ _ J& `' @* T$ Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 @3 H3 |# n3 X9 w( q6 n2 }
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$ e: q* }& n! s! m有三个问题值得反思:) \9 Z/ H) [# _- ~* D- m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 z" x: v. l! C4 f! a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ k/ J) u: X7 H9 Z7 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 `9 l0 | }# G. L7 w" Y/ o; @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, V" [! U) T- T5 [- h$ w: s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ]0 g5 m( F% K8 T! \ V
9 U3 @6 w( e3 \7 t( \1 T5 B: B- N) q3、什么是天?什么是地?
, f- @& R' h8 M% E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: F0 Z/ X+ s* k8 J7 N
8 k5 A5 v" E A0 h* W# I/ h& h8 ?! ]8 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 S. H3 m v& h6 ]: H9 C- s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " J' |- `% ^2 i- r, j6 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 F0 T# h' ^: |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ ]; [' Z. G- {+ |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) N5 E& D2 c* Z# G7 g1 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 | }$ l2 a$ N% n; e0 d
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这里给出一个典型应用实例:3 m( V' A$ T) h( r1 n3 `2 s7 l% r
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2015年新加入内容:
9 g5 H* R$ g& h: @( b5 s Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* E" N2 y& v* p m% ~( ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( O6 j6 t% [% P8 C; l! u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# e, j5 y, ~6 M8 `. k3 z$ {
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