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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 l6 J3 E8 M+ ~1 e9 c福神精华贴的通道在此!6 l/ T9 `. }( W4 y* I! x# m) t9 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) i# z; @0 M* P5 z& E有三个问题值得反思:
x: l! |/ A2 x; f8 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) \0 I) }: g& Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% e9 z$ G/ g U0 Z4 |9 L) t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 p6 b# q' K+ j# C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" S L+ c5 @, ^' q( X) X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 t. D1 o+ P0 ]' [% T: E" L
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3、什么是天?什么是地?
, j! K1 Y6 d2 P7 x( q/ f& ]5 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ j! Q7 o7 K b9 e; z, \3 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& G; S8 ~: n: C! V1 t3 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Q a$ s6 I: I) v; w: N5 b( Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 a4 ?: a, B7 a' p2 P) G0 m l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 E$ m' E* l, q8 ~! A5 `* t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! i! a% w c1 A6 b# d$ j' Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; _' o8 T3 p0 W9 V2 w3 @2015年新加入内容:
. s3 m& _0 A( m3 g2 G7 {3 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 b+ @' h, ? d& {" M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 |0 Q' k, s4 k- N/ D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' C& W- @+ o& ~
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