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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 R4 s( e; ]1 p$ A/ j: C W; s2 O福神精华贴的通道在此!
# g2 c0 w8 n/ t- j! z5 h/ U( R/ thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & [) Z3 b! ^ W: I5 e1 A
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/ O v- X w+ M1 s: i# y- ^有三个问题值得反思:
) y, a! N6 |) p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! T$ }8 h; @- Q; ?2 x" O$ R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 p) X; a- C8 W4 g' e/ E9 u: A; L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) R7 s% g, O- O+ z8 M! Q$ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 I! p; D A9 X$ e- `3 w0 U0 X$ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ g p0 k$ c. i# N- |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- D0 Z* M: ?$ ^4 c: ^8 h' s2 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + [% x) S$ \" |0 f2 o G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 K$ ?1 f- J5 `; ^. y9 S \' s. j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% f: W5 _& _. p, o y4 F3 l: n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 p% _& }# f# Y1 k& V! A2015年新加入内容:" Q( B# M) j3 }3 D* U; C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% w$ W: q# o! k& h ]% T$ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ D, r; p3 K6 u. o/ b5 K6 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 e0 V7 H: p6 |5 \! u% s
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