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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 n* N) I5 N0 {4 x1 }+ x3 s
福神精华贴的通道在此!
' h0 m u9 S: D8 ^2 c% N; v0 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 `; ~3 U# T/ n; n4 V9 O
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有三个问题值得反思:
) s, N2 c" k! Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ~* i. G& g8 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 N( j- J) n0 h% y2 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# z2 ]. S [# }3 E7 m" ^% _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- |4 \1 r8 L! ?# ~4 t' Y( d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# b% x) ?& Y) M! g; M' [3 x
. Z) e( v* N! u* Q3、什么是天?什么是地?( x) `' T5 j4 h7 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- u8 u' W" S \0 \+ }3 X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 X- v# b8 S; L6 V7 Q0 B& I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 y8 f2 w' V4 \. a) P/ P/ P% X/ W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* h$ b; p3 R9 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 u/ J; B2 L; M9 v4 e7 u2 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ ?, b9 z/ [6 m$ ^, n+ d3 P2 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ F% @% |) `. N+ F3 p* j; [
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这里给出一个典型应用实例:$ I+ n' ], A# g" V
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, a ?& {6 L& W" V2015年新加入内容:
. M5 v4 H: Z* f0 x7 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ^4 {. e4 @9 _' n+ b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 `/ y7 _- q* f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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