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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& d7 l0 @; T2 _' E% z福神精华贴的通道在此!
|% D% m3 X1 B2 f7 I0 M. U: @" g; G/ jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; |* A' \6 s+ T) \$ E K
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有三个问题值得反思:: c3 W2 j. b4 I! p0 c& Q4 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 v- n# A# X; A) ]+ a# z* k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! p- g: R5 C; X' \# Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 t }4 w6 S. q) O, R
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6 L+ {# v* D% i6 g( r A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 p" a8 O5 D& y4 j* a) q2 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? ~+ @. W$ s- H+ X: ]" _) _0 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" q& R9 ]/ n/ b: {4 n8 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. A( a% m# ~+ f1 I! w4 [# N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 u. h. H( ] z$ b
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7 ]" F9 P- T0 _) `* l% s* t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! A+ U! D8 I9 m6 {4 Y% O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& a' E( V* t; F# D: j) ~: ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 _. g& u- e3 V" @
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这里给出一个典型应用实例:6 K, Y0 Y# x! E( c; H3 |4 p) D
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1 x+ r: L6 l+ o4 ^2 k- L2015年新加入内容:
, } P3 m- b; R, I8 t2 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Y5 G: w0 P7 j% S9 P; s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Y7 ^& _" u# Z5 {( B" F1 Z, m6 L6 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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