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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. J& O) ?2 l. t
福神精华贴的通道在此!. w8 T* {0 k; j' A# b% \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ {( C0 U# U# H
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有三个问题值得反思:8 k8 ~; ~7 Q" b @& @. M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? H% i% ?2 S3 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 p/ Q6 Z' Y7 W- b i" M) {/ q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ W+ \2 O7 M2 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# l6 e0 k7 Q; b; X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. ]) {. N5 U) \' }! x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- _/ q, D" @5 ]1 T1 i9 I! ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; P$ J2 E G, W! k/ W" j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" g* j1 U, e' U1 X' l- i3 D7 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 |" v( X% e" M+ x$ |# i+ v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. F7 r3 j u2 V' T* U这里给出一个典型应用实例:5 m; _ p1 G; R* w+ @
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; Q' S7 I9 y! B9 m/ l) Q8 m2015年新加入内容:
# ^, o' C- d4 k' Y& S* I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& B D: z! x/ O& Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 U. W; d7 m7 k! X: U5 ^& t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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